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26. 10. 2012

SUBOTRON arcademy: Kein Brettspiel vorm Kopf

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Veranstaltungsreihe zur Theorie von digitalen Spielen 2012
im MuseumsQuartier / quartier 21 / Raum D, 1070 Wien

Freitag 26.Oktober 12, 19:00

SUBOTRON arcademy: Kein Brettspiel vorm Kopf

Lev Ledit
Game Gestalt

Sabine Harrer
Universität Wien

Lev Ledit, Game Design-Lehrender, und Sabine Harrer, (Brett-)Spieldesignerin, erkunden die Funktionsweise von innovativem Gamedesign anhand des Brettspiels “Space Alert” des tschechischen Game Designers Vlaada Chvátil.
Am Beginn des Vortrages wird das Spiel, eine Mission auf Leben und Tod, live gespielt. Lev Ledit wird diese hochstressigen zehn Minuten kommentieren und den Zusehern einen Einblick ins Geschehen zu geben. Danach analysiert Sabine Harrer ihr eigenes Spielerlebnis in Hinblick auf die Leistung des Game Designs. Schritt für Schritt wird erklärt, was eigentlich passiert ist und in einer gemeinsamen Diskussion aufgeschlüsselt, wie durch einfache Mechaniken und Benennungen emotionale und spannende Geschichten generiert werden, die die SpielerInnen im wahrsten Sinne des Wortes durchleben. Man wird erkennen können, wie durch ein ausgeklügeltes Interface eine große Informationsfülle handhabbar bleibt, wie das besonders trickreiche Balancing das Spiel trotz jahrelangem Spielens nie langweilig werden lässt. Und nicht zuletzt soll nachvollziehbar werden, wie durch die zentrale Spielmechanik, die auf Kooperation der Teilnehmer beruht, ein Spiel entsteht, das klare und zielgerichtete Kommunikation trainieren lässt. Es gibt wahrscheinlich kein anderes Brettspiel, dessen exzellentes Gamedesign so direkt und unmittelbar in die aufgeregten Gesichter der Spielenden geschrieben wird.

Lev Ledit lehrt Game Design auf der TU Wien und den Fachhochschulen Graz, Salzburg und Hagenberg,
Sabine Harrer ist Spieleautorin, Lektorin für Cultural Studies und Doktoratskandidatin an der Universität Wien.

Sabine Harrer studierte Englisch und Kommunikationswissenschaft, und arbeitet derzeit als freie Unilektorin, Doktorandin und Game Designerin in Wien.

 

Die Veranstaltungsreihe wird durch die Kulturabteilung der Stadt Wien und die Bundesstelle für die Positivprädikarisierung von Computer- und Konsolenspielen (BUPP) gefördert.

Mit freundlicher Unterstützung von departure – Die Kreativagentur der Stadt Wien

Danke für die Unterstützung an ZIT – Die Technologieagentur der Stadt Wien