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SUBOTRON electric meetings
Veranstaltungsreihe zur Theorie von digitalen Spielen

Der Verein SUBOTRON führt seit 2005 eine Veranstaltungsreihe zur Theorie und Praxis von digitalen Spielen durch. Er hat mit der wissenschaftlichen und künstlerischen Erschließung von Computerspielen in Wien begonnen und sich als österreichisches Kompetenzzentrum für die junge Computerspiel-Theorie etabliert. Internationale und lokale ExpertInnen diskutieren Themenkomplexe aus Wissenschaft, Wirtschaft und Kunst und fördern so die kritische Auseinandersetzung mit aktuellen gesellschaftlichen Entwicklungen.

Um Nachhaltigkeit zu gewährleisten, werden Veranstaltungen durch Audio-/video-/pdf-files langfristig in einem Online-Archiv öffentlich zugänglich gemacht und durch wissenschaftliche Arbeiten zu den einzelnen Themenkreisen ergänzt.
 

PROGRAMM

nächste Vorträge :

Fr. 15.06.12 : The Witcher – Vom polnischen Fantasy-Romanbestseller zum Rollenspielhit

Fr. 29.06.12 : Gamesindustrie der Moderne – Zusammenarbeit ist notwendig

Fr. 28.09.12 : Open-Source-Praxis und partizipatorische Kultur, Serious Games und Gamification

 
 

Infos zu den nächsten Vorträgen gibt es auf unserer facebook-page und in unserem google Kalender:
 

Die Veranstaltungen finden im MuseumsQuartier / quartier21 / Raum D, 1070 Wien statt.

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DER EINTRITT IST IMMER FREI!

EINE ANMELDUNG IST NICHT NÖTIG!

Input zu Themenkreisen, ExpertInnen etc. ist immer willkommen !
Kontakt : verein@subotron.com

 
 

bisherige Vorträge :
 

2012 :

Fr. 25.05.12 : Playing for health: Das EU Forschungsprojekt PlayMancer

Fr. 04.05.12 : Mind the gap: the new games economy and why its better to be really small or really really big
@ Media Quarter Marx

Fr. 27.04.12 : Zwischen allen Fronten – Die digitale Glücksspielindustrie

Fr. 13.04.12 : Positive impact games

Fr. 30.03.12 : Roundtable Ausbildungsplatz Österreich 2012

Fr. 24.02.12 : Sex, Drogen und Gewalt oder welche Rolle spielt Ethik im Game Design?

Fr. 27.01.12 : Analog urban codes

Fr. 20.01.12 : Cloud gaming and other visions @ Media Quarter Marx
 

2011 :

Fr. 09.12.11 : Gaming addiction: Fact or fiction?

Fr. 25.11.11 : Game Thinking

Fr. 11.11.11 : Augmented Reality: Gaming everywhere

Fr. 28.10.11 : Körperlichkeit in digitalen Spielen

Fr. 14.10.11 : Formen der Vergemeinschaftung in MMORPGs

Fr. 30.09.11 : The European Free to Play market – Threats and Opportunities

Fr. 17.06.11 : Medienpädagogische Praxisprojekte rund um digitale Spielwelten

Fr. 27.05.11 : Entwicklung von Social Games @ Media Quarter Marx

Fr. 06.05.11 : Frontiers – Ein Computerspiel das an die Grenzen Europas führt

Fr. 15.04.11 : Alternate Reality Games: Ansichten eines Puppet Masters

Fr. 25.03.11 : Ausbildungsplatz Österreich 2011

Fr. 18.02.11 : music games: what´s new what´s next?

Fr. 21.01.11 : Audiointerfacedesign in Serious Games
 

2010 :

Fr. 10.12.10 : Mobile Games – ein nachhaltiges und lukratives Geschäftsmodell?

Fr. 26.11.10 : OneBigGame: Entrepreneurial charity and the constraints of artistic freedom

Fr. 19.11.10 : Scheitern bei der Entwicklung eines Massive Multiplayer Online Games @ Media Quarter Marx

Fr. 29.10.10 : Authentizität in digitalen Spielen

Fr. 17.09.10 : Going Forward in the Backward Direction

Fr. 28.05.10 : the strange case of the disappearance of sex in video games

Fr. 23.04.10 : Hard-Wired Devices

Fr. 26.03.10 : and the game must go on!

Fr. 26.02.10 : Ausbildungsplatz Österreich 2010

Fr. 29.01.10 : Social Gaming
 

2009 :

Fr. 18.12.09 : Implizite Geschichts- und Gesellschaftstheorien in Computerspielen

Fr. 11.12.09 : Raum und Perspektive im Computerspiel

Fr. 04.12.09 : Computerspiele im urbanen Raum

Sa. 28.11.09 : the artistic merits of violence in video games

Sa. 21.11.09 : RPG – Theorie zwischen Schwert und Method Acting

Sa. 14.11.09 : Artificial Intelligence : embarassing bugs caught on tape and fixed

Sa. 31.10.09 : Die Darstellung von Gott und Religion in digitalen Spielen

Sa. 17.10.09 : Frontiers : Ein Computerspiel das an die Grenzen Europas führt

Sa. 19.09.09 : live game code : naked in public

Sa. 23.05.09 : Playing Shakespeare – Vom kreativen Austausch zwischen Computerspielen und Theater

Sa. 25.04.09 : Play-Grounds: Eine architektonische Game-Perspektive

Sa. 28.02.09 : Wir gegen sie – Gruppenprozesse in Onlinewelten

Sa. 24.01.09 : /me – roleplaying in non-roleplay virtual worlds

 

2008 :

Sa. 29.11.08 : online Sucht

Sa. 15.11.08 : Ausbildungsplatz Österreich 2008

Sa. 25.10.08 : Computerspiele der Wissenschaften

Sa. 11.10.08 : present and future of independent games

Sa. 27.09.08 : cheating – playing with the rules

Sa. 17.05.08 : Sammeln und Spielen für die Forschung

Sa. 26.04.08 : Computerspielaesthetik und Computerspielraeume

Sa. 29.03.08 : InGame Advertising

Sa. 08.03.08 : custom built interfaces and gender

Sa. 23.02.08 : Glücksspiel

 

2007 :

Sa. 24.11.07 : mobile augmented reality games

Sa. 17.11.07 : alternate reality games

Sa. 10.11.07 : location based games

Sa. 03.11.07 : machinima

Sa. 27.10.07 : war games

Sa. 20.10.07 : Ausbildungsplatz Österreich

Sa. 29.09.07 : do it yourself – homebrew, modding, emulation, open source

Sa. 26.05.07 : serious games

Sa. 31.03.07 : Games-Journalismus im deutschsprachigen Raum

 

2006 :

Sa. 02.12.06 : hands on tangible interfaces

Sa. 25.11.06 : next level – elfenbeinturm ?

Sa. 04.11.06 : character design

Fr. 29.09.06 : eSport

Sa. 29.04.06 : games & gender

Sa. 25.03.06 : games & architecture

 

2005 :

Sa. 19.11.05 : games & sound

Sa. 24.09.05 : indiegames

Sa. 25.06.05 : games & art

Sa. 30.04.05 : let´s play history

Sa. 26.02.05 : computergames revisited – the history
 
 
 

Die Veranstaltungsreihe wird durch die Kulturabteilung der Stadt Wien und die Bundesstelle für die Positivprädikarisierung von Computer- und Konsolenspielen (BUPP) gefördert.

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Mit freundlicher Unterstützung von departure
 
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Danke für die Unterstützung an ZIT – Die Technologieagentur der Stadt Wien
 
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