Zum zweiten Mal finden sich im Zemanek Hörsaal der Technischen Universität Wien am 8. und 9. September 2007 Artists aus allen CGI Bereichen zusammen. Ziel der Pixel ist es, eine Basis zu schaffen, durch die Artists aus den diversen CGI Bereichen naeher zusammenruecken, Wissen und Informationen austauschen und praxisorientierten Einblick in die unterschiedlichen Production Pipelines geben.
diesen samstag veranstaltet martin pichlmair vom igw mit fares kayali und petr kotik ein dorkbot-event zum thema “game machine hacks”.
gezeigt werden verschienden manipulationen von game machines - etwa homebrew musiksoftware für den nintendo ds, sowie “bagatelle
concrète”, ein modifizierter flipper. letzterer als “public beta”.
dorkbot vienna #3 “hacking game machines”
sat, june 23, 2007 / 8:30 PM
@ metalab
Rathausstraße 6, 1010 Wien
in der vortragsreihe about digital games laden die organisatoren - forscher der tu wien - in unregelmässigen abständen österreichische und internationale expertInnen zu vorträgen über verschiedene aspekte von digitalen spielen ein. ziel der reihe ist die anregung eines breiten und interdisziplinären wissenschaftlichen diskurses über video- und computerspiele.
Jesper Juul is a video game theorist and assistant professor in video game theory and design at the Centre for Computer Game Research Copenhagen where he also earned his Ph.D. His book Half-Real on video game theory was published by MIT Press in 2005.
Additionally, he works as a multi-user chat systems and casual game developer.
His blog, The Ludologist, can be found at jesperuul.net
Tags: lecture, workshop
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