
Games4Resilience: Spielerisch Selbstkontrolle und Emotionale Kompetenz fördern
Weltweit leidet 1 von 8 Kindern an psychischen Gesundheitsproblemen. Leider erhalten nur 10% davon eine psychologische Behandlung. Der Prävention psychischer Gesundheitsprobleme kommt daher eine besondere Bedeutung zu. Wichtige Resilienzfaktoren die vor psychischer Gesundheitsproblemen schützen können sind gute Emotionale Kompetenz und Selbstkontrolle. Kinder mit guten Kompetenzen in diesen Bereichen zeigen nicht nur weniger psychischen Gesundheitsproblemen, sondern auch bessere Schulleistung und Erfolg im späteren Erwachsenleben. Neue Technologien und Medien sind ein wichtiger Bestandteil der Lebenswelt von Kindern und Jugendlichen. Internationale Umfragen zeigen, dass ein Großteil der Kinder und Jugendlichen neue Technologien und Medien fast täglich nutzen, und in der Altersgruppe von 6-13 Jahren spielen 73% regelmäßig Computerspiele.
Im Games4Resilience Lab werden Computerspiele zur Prävention von psychischen Gesundheitsproblemen bzw. zur Resilienzförderung entwickelt. Zwei Spiele zur Förderung von Selbstkontrolle (Exekutive Funktionen) und Emotionale Kompetenz (Emotionsverständnis) bei Volksschulkindern sollen vorgestellt werden.
Univ.-Prof. Mag. Dr. Manuel Sprung
Professur für Klinische Kinder- und Jugendpsychologie, Institut für Angewandte Psychologie: Gesundheit, Entwicklung und Förderung, Fakultät für Psychologie, Universität Wien
FH-Prof. DI (FH) Alexander Hofmann
Institut für Informatik, Studiengangsleiter Game Engineering und Simulation, FH Technikum Wien
Meagan Bromley
Research Assistant - PhD student, Consortium for Research and Evaluation of Advanced Technologies in Education (CREATE) an der New York University
Mag. Jakob Leyrer
Univ.-Ass. Praedoc, Arbeitsbereich Klinische Kinder- und Jugendpsychologie, Institut für Angewandte Psychologie: Gesundheit, Entwicklung und Förderung, Fakultät für Psychologie, Universität Wien
Dr. DI Fares Kayali
Institut für Informatik, Institut für Gestaltungs- und Wirkungsforschung, Arbeitsbereich Human Computer Interaction, Technische Universität Wien
Veranstalter: Gaming with a purpose e.V.
Die Veranstaltung findet ab 19h im Museumsquartier / quartier21 / Raum D, 1070 Wien statt.

Tags: ausbildung, bildwissenschaft, donau uni, education, MA
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