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Mi. 07.04.10 : lecture street artist BRAD DOWNEY

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Mittwoch 07.April 10, 20:00

Museumsquartier / quartier 21 / Raum D, 1070 Wien

Eintritt frei !

Unser momentaner Artist in Residence Brad Downey, dessen Werk für die Street Art Passage Vienna 24.06. - 30.09.10 ausgestellt wird, hält vor seiner Abreise eine lecture!

“Play With the City”

Subtle, comic and very often provocative, Downey aims to surprise the viewer by illuminating how public and private property, and urban space and personal experience, overlap in an era of increasing privatization. He finds forgotten remnants of urban architecture to re-invent and rejuvenate. These are then re-inserted into the everyday landscape. The works are a temporary disruption, usually remaining in place for as short a time as a few minutes, but also sometimes becoming a permanent fixture in the landscape of the metropolis.

FROG 2010 - Call for Abstracts and Games

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4th Vienna Games Conference “Future and Reality of Gaming - F.R.O.G. 2010
“GAME\\PLAY\\SOCIETY”

Von Freitag, 24. bis Sonntag, 26. September 2010 im Wiener Rathaus

Der CALL 4 Abstracts & Games ist unter bupp.at/frog verfügbar!

Die FROG 2010 bringt führende internationale WissenschaftlerInnen, Game Designer, Spielende, Lehrende, SozialpädagogInnen und Erziehende nach Wien, um sich gemeinsam der Zukunft und der Realität des Computerspielens zu widmen. Ziel der dreitägigen Veranstaltung ist es, der Frage nach der Verflechtung zwischen Computerspielen, Kultur und Gesellschaft nachzugehen. In diesem Sinne wird sich die diesjähirge FROG den Themenbereich um “GAME\\PLAY\\SOCIETY” bespielen. Die internationale Fachtagung wird vom Bundesministerium für Wirtschaft, Familie und Jugend, der Stadt Wien, wienXtra, der Universität Wien und der Donau-Universität Krems organisiert und findet im Wiener Rathaus im Rahmen der Informationsveranstaltung „Game City” von 24. bis 26. September 2010 statt.

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CMOD_SUBOTRON font - free download !

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Der Font „CMOD Subotron“ wurde im Herbst 2009 für SUBOTRON, die Wiener Institution für elektronische Spielkultur anlässlich des 5-jährigen Bestehens entworfen. Grundlage bildet das kleinste gemeinsame Element aller digitalen Spiele: das Pixel. Darauf aufbauend gestaltete Paul Busk den Font „CMOD Subotron“, eine Pixel-Schrift, ein vielseitiger Begleiter in jedem Level! Mit dem Schnitt Subotron Fontlevel werden nicht nur west- sondern auch osteuropäische Sprachen sowie Türkisch, Walisisch und Maltesisch abgedeckt. Das Bonuslevel enthält –wie der Name verspricht – umfangreiches Bonusmaterial in Form von Symbolen, die fest in der Spielkultur verankert sind. So lassen sich mit der Tastatur alte Welten neu kreieren oder intergalaktische Kriege nachbauen.

CMOD Subotron Fontlevel und Bonuslevel sind als OpenType für Mac und PC kompatibel und kostenlos zum Download verfügbar.

The font “CMOD Subotron” was created in fall 2009 for SUBOTRON, the viennese institution for electronic Game Culture in celebration of the 5th anniversary. The basis is the smallest common element of digital games : the pixel. Building on the pixel, Paul Busk created the font “CMOD Subotron”, a pixel-font which is a versatile companion in every level! The Font Level includes not only western but also east-european languages as well as Turkish, Welsh and Maltese. The Bonuslevel includes – as the name promises – a wide range of bonus material in the form of symbols rooted in game culture. The keyboard becomes a tool to recreate old worlds or intergalactic wars.

CMOD Subotron Fontlevel and Bonuslevel are compatible to Mac and PC as OpenType and ready to download for free!
 

FREE DOWNLOAD HERE : CMOD-Subotron_Font.zip

Creative Commons License
Dieser Werk ist unter einer Creative Commons-Lizenz lizenziert.
 
 

see all font & symbols here. PLUS creations by YOU :
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11. & 12.06.10 : subotron @ gugginger irritationen II

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Anlässlich der Gugginger Irritationen II präsentiert SUBOTRON mit MARIO PAINT auf der SuperNintendo-Konsole ein interaktives Computerspiel von 1992, mit dem gezeichnet, gemalt, Animationen kreiert und Musik komponiert werden kann.
Das Bild wird auf eine Hauswand des art/brut centers projeziert und ermöglicht dem Publikum der Irritationen so, das Gebäude in ein temporäres Haus der Künstler zu verwandeln. Mit einfachen digitalen Werkzeugen können Werke der Gugginger Künstler weitergedacht
oder art brut-inspirierte Arbeiten kreiert werden.

Lineup:

* Kava & Christopher James Chaplin
* Bernhard Fleischmann
* Hans-Joachim Roedelius
* Wolfgang Schlögl
* Eberhard Petschinka & Franz Hautzinger
* Jogi Neufeld/Subotron
* Marshall.Yeti
* Christian Roesner
* FM4 Art Brut Gugging - Remix Contest Gewinner

Freier Eintritt.

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Fr. 12.02.10 : STREETART PASSAGE VIENNA vernissage

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Freitag 12.02.10, 19h

Vernissage @ Streetart Passage Vienna

BUSK (AUT)

Der Name BUSK, der im Englischen soviel wie Straßenkünstler bedeutet, sowie das Kürzel CMOD für „City Modification“ sind Programm: Als visuelle Spuren bezeichnen diese nicht nur eine tatsächlich stattgefundene Grenzüberschreitung von Baustellenzäunen, Absperrungen verlassener Orte, schwindelerregenden Höhen oder versteckten Außenzonen der Stadt, sondern auch eine ständiges Einschlagen neuer Wege im Hinblick auf die eingesetzten Materialien und die entwickelten Formen.

Ausstellung 12.02. – 29.04.2010, täglich 00 – 24h

Die STREET ART PASSAGE VIENNA zeigt zwischen Breite Gasse und MQ-Areal Arbeiten von lokalen und internationalen Street Art-KünstlerInnen. Das aktuelle Street-Art-Magazin “betonblumen” kann an zwei Automaten vor Ort oder im SUBOTRON SHOP erworben werden.

call for papers : AVATARS AND HUMANS. REPRESENTING USERS IN DIGITAL GAMES

AVATARS AND HUMANS. REPRESENTING USERS IN DIGITAL GAMES

Preconference to the ECREA 2010 – 3rd European Communication Conference
12 October 2010, Hamburg, Germany

website and download Call for Papers :
ECREAgames

==Topic & Questions==

With the rise of digital interactive media, “avatars” – computer generated visual representations of users – have become a crucial link between users and the digital spaces they navigate. While the term “avatar” reaches back to Hinduist scriptures ca. 200 BC, and the use of player representations in games can be traced to the earliest known games played more than 4.000 years ago, it was only in 1985 that the multi-user domain Habitat introduced the term for user representations in virtual worlds. Today, avatars are used in digital games as well as e-commerce applications, social virtual environments, virtual meetings and conferences, and many more digital spaces and applications.

However, avatars are not just an interface users manipulate to access and act in digital spaces – avatars and their human users form complex relationships. For instance, avatars may represent the users’ own or created identity, users may develop an emotional attachment or parasocial relation to their avatars, or the design or activities of an avatar may infringe rights or develop an economic value.

For the pre-conference “Avatars and Humans”, we encourage submissions from all disciplinary and methodological backgrounds on the complex relations between avatars and their users. Submissions might address, but are not limited to the following topics and questions:

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A MAZE. Interact Festival : 29.01. - 06.02.10 : Berlin

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A MAZE. Interact
celebrating the convergence of games, art, and music

Ein Festival zum künstlerischen und kreativen Wert der Computerspiele. Wie passt das zusammen?
Computerspiele sind die Schmuddelkinder unter den interaktiven Medien. Nach landläufiger Meinung tragen sie bei zur Verrohung und Verdummung derjenigen, die sie spielen. Wer sagt, dass Computerspiele unkommunikativ und einsam machen, wird zustimmendes Nicken ernten.

Die Macher von A MAZE. aber lieben Computerspiele. Sie verstehen die über 40jährige Geschichte des Computerspiels als eine Kulturgeschichte. Sie wissen, das es sie gibt, die guten, die kreativen Games. Sie wissen um das schöpferische und wirtschaftliche Potenzial, das im Bereich der Entwicklung von Computerspielen steckt. Und sie wissen, dass die Gestaltung von Games und Musik immer mehr zusammenwächst. A MAZE. analysiert die Computerspiel-Kultur unter kulturtheoretischen, ästhetischen und gesellschaftlichen Gesichtspunkten. Eine zentrale Rolle spielt für sie die kritische Aneignung und Weiterentwicklung von Computerspielen zu einem künstlerischen Medium.

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ツ people with big dreams sometimes get lost

oneup_rip.jpg
via flickr
 

Wir trauern um Flo “1up” Hufsky.

Oneup!
Du warst eine übersprudelnde Quelle der Inspiration.
Der do-it-yourself Punk.
Der Supernerd.
Der Streetart-Pirat.
Das Extraleben für Subotron.
Shine on you crazy diamond.
I miss u.

Jogi
 

Category: LECTURES, THEORY, TIPS, EVENTS
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Roboexotica 2009 - Adult Mario & Bartris videos

as seen at SUBOTRON shop for some hours ;-)

by nonpolynomial

5 years SUBOTRON on go.tv Nov.09

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