
Die Computerspiel-Fachtagung “Future and Reality of Gaming” findet von 17.-19. Oktober 2008 in Wien statt.
Bei der Tagung werden relevante Themen betreffend die Zukunft und Realität des Spieles zur Sprache kommen. Dabei spielen vor allem der heutige Forschungsstand, Einsichten in die Zukunft der Spieleindustrie, die Gestaltung der Spiele, die Spieltheorie, die Spielkultur sowie das Bildungswesen in diesem Bereich eine wichtige Rolle. Das Ziel der Tagung ist es, den Ideenaustausch und aktuelle Forschungsergebnisse betreffend innovative Theorien, Konzepte und praktische Anwendungsformen in einer gastlichen und einladenden Atmosphäre zu ermöglichen.
call for papers
International eSports Conference 2008 : 27. und 28. Mai in Köln
2008 findet die „International eSports Conference” zum fünften Mal statt und ist weltweit die wichtigste Konferenz für eSport und Gaming Community. Sie den drei Säulen Konferenz, Ausstellung und Networking. In Vorträgen und Workshops werden die wichtigsten Themen des internationalen eSport-Marktes dargestellt und zukünftige Entwicklungen diskutiert. Der Fokus der Konferenz zielt darauf, eSport als Sportdisziplin begreifbarer zu machen, wirtschaftliche Impulse durch die Präsentation aktueller Entwicklungen zu gegeben und Ausblicke auf zukünftige technische Standards zu schaffen.
Narrative Forms in Video Games : call for papers für eine Publikation im Rahmen des Forschungsprojekts “Mediennarrationen und Medienspiele” des Siegener Forschungskollegs “Medienumbrüche”.

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“Trigger Happy is a book about the aesthetics of videogames — what they share with cinema, the history of painting, or literature; and what makes them different, in terms of form, psychology and semiotics. It was first published in 2000; this is the revised edition with the Afterword written in 2001. The book is offered under a CC license, for a limited time only.”

This new scientific, international, peer reviewed online journal deals with everything ludic and looks at digital games from a multitude of perspectives. Its approach is deliberately broad to accomodate the rapid changes and constant growth of this highly transdisciplinary field. Check out the first issue at eludamos.org
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Die Speerspitze unserer akademischen consultants, Michael Wagner von der Donau-Uni Krems, antwortet aufgrund des vehementen Wunsches von SUBOTRON auf einen im falter 35/07 veröffentlichten Kommentar des einschlägig gefürchteten deutschen Kriminologen Christian Pfeiffer.

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Zum zweiten Mal finden sich im Zemanek Hörsaal der Technischen Universität Wien am 8. und 9. September 2007 Artists aus allen CGI Bereichen zusammen. Ziel der Pixel ist es, eine Basis zu schaffen, durch die Artists aus den diversen CGI Bereichen naeher zusammenruecken, Wissen und Informationen austauschen und praxisorientierten Einblick in die unterschiedlichen Production Pipelines geben.
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ort: tu wien, favoritenstr 9-11, stg. 1, 2. stock, seminarraum 187/188
zeit: fr. 15.06.07, 16:30
in der vortragsreihe about digital games laden die organisatoren - forscher der tu wien - in unregelmässigen abständen österreichische und internationale expertInnen zu vorträgen über verschiedene aspekte von digitalen spielen ein. ziel der reihe ist die anregung eines breiten und interdisziplinären wissenschaftlichen diskurses über video- und computerspiele.
Jesper Juul is a video game theorist and assistant professor in video game theory and design at the Centre for Computer Game Research Copenhagen where he also earned his Ph.D. His book Half-Real on video game theory was published by MIT Press in 2005.
Additionally, he works as a multi-user chat systems and casual game developer.
His blog, The Ludologist, can be found at jesperuul.net
via gamestudies.at
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freitags April & Mai 07, jeweils 16-20h
Abschlusspräsentation Fr. 25.05.07
SUBOTRON shop / MQ / q21 / electric avenue, 1070 Wien
SUBOTRON nanoloop social meetings :
Musikprogramm-Entwicklung als work in progress
Der SUBOTRON/quartier21-artist in residence Oliver Wittchow ist Enwickler des Musik-sequencers “nanoloop” für den gameboy und arbeitet während seines Aufenthalts im MQ an einer ganz neuen Version seines Programms.
Statt dem Taschenformat des gameboys dient ein Monitor als Bildschirm, der mit gamepads gesteuert wird. Dies ermöglicht den SpielerInnen ein gemeinsames Musizieren und dem Publikum neben dem akustischen auch ein visuelles Erlebnis.
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Donnerstag 12. April 07, 17:30 - 20h
SUBOTRON shop / MQ / q21 / QDK / electric avenue, 1070 Wien
Informationsveranstaltung zu den neuen Universitätslehrgängen “Interactive Media Management” und “Computer Game Studies”
Zwei neue Universitätslehrgänge des Departments für Interaktive Medien und Bildungstechnologien der Donau-Universität Krems werden vorgestellt, für InteressentInnen besteht die Möglichkeit zu Rückfragen.
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MODALITIES OF SPACE IN VIDEO AND COMPUTER GAMES
Dissertation von Axel Stockburger an der London University of the Arts, die sich mit räumlichen Dispositiven in Video und Computerspielen sowie künstlerischer Annäherung an das Medium auseinandersetzt.
Der (englische) Text als pdf
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Tags: call for papers, lecture, theorie, theory, vortrag
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