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Sa. 19.11.05 : SUBOTRON electric MEETING : games & sound

Veranstaltungsreihe zur Theorie von Computerspielen 2005
im Museumsquartier / quartier 21, 1070 Wien

Eintritt frei !

ABLAUF

17:00 – 18:00 : VORTRAG

Georg Lauteren (trust.at)

Von der 8-bit Revolution zu interaktivem Game Sound und Rhythm Action Games

Georg Lauteren betrachtet die Entwicklung und Funktion der Spielemusik vom Heimcomputerboom der 80er Jahre bis hin zu den gegenwärtigen Moeglichkeiten, Musik ins Zentrum des Spieldesigns zu stellen.

17:00 – 18:00 : VORTRAG


Wolfgang Kopper
(gameboymusicclub.org)

Was macht den Boing zum Boing ?
Das Wahre und das Wahrhaftige, der Sturm im Wasserglas.
Ueber den gescheiterten Versuch mit chip-music eine breitere Oeffentlichkeit zu erreichen, ohne Mainstreamkanäle zu verwenden.
Ueber den Coolnessfaktor von game boy music in der Popmusik (von Kylie Minouge über Malcom Mclaren bis Beck).
Ueber die “grosse” Aufregung über ein kleines Musikprogramm im Nanobereich.
Ueber die Moeglichkeiten in Zukunft.

19:00 – 20:00 : VORTRAG

Carl (micromusic.net, Zuerich)

micromusic.net - lowtech music for hightech people

Micomusic.net ist nun schon seit mehr als 6 Jahren online. Was urspruenglich als simples tool zur Generierung von low_tech_musik von low_tech_Produzenten für Liebhaber von computer_generierter Musik via worldwideweb erdacht worden war, entwickelte sich rasch in ein hoch komplexes websound_community_system, dessen implentierte Funktionen unter Verwendung modernster Technologie erforscht und gestaltet worden sind.
Carl, Mitbegruender von micromusic.net, referiert über die Entstehung, über durchgeführte Projekte sowie angewandte Finanzierungsmodelle.
Zudem gibt er einen Einblick in die tägliche Arbeit und die Plaene, welche das Projekt in die Zukunft fuehren sollen.
backgroundinfo

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Sa. 24.09.05 : SUBOTRON electric MEETING : indiegames

Veranstaltungsreihe zur Theorie von Computerspielen 2005
im Museumsquartier / quartier 21, 1070 Wien

Eintritt frei !

indie games - Innovative Avantgarde und Alternative zu Mainstream-Spielen ?

ABLAUF

17:00 – 18:00 : VORTRAG

Benjamin Sterbenz (game-tank)

Der Film hat sein Arthouse-Kino, die Musik ihre Lo-Fi-Garagenbands. Bei Computerspielen suchte man eine alternative Bewegung abseits der großen Big-Budget-Titel bis jetzt jedoch vergeblich.
Doch nach und nach formiert sich ein digitaler Untergrund frei von kommerziellen Zwängen, versuchen sich immer mehr als selbstständiger Auteur an der Umsetzung der eigenen Visionen - sei es, um das Interesse potentieller Arbeitgeber zu wecken oder spielerisch sozialpolitische
Anliegen zu vermitteln. Anhand von ausgewählten Beispielen wird ein zeitlicher und inhaltlicher Überblick vermittelt, was bisher geschah, was ist und was kommt.
game-tank.at

18:00 – 19:00 : VORTRAG

Roman Pfneudl (vertex4)

Vertex4 arbeitet zurzeit an der Fertigstellung ihres ersten Spiels: dem PC-basierten Echtzeitstrategietitel SunAge, einem Strategiespiel in futuristischem Setting. Von der Zentrale in Wien wird das internationale Team von Designern, Grafikern und Programmieren
koordiniert und geleitet. Begleitet von einer Spielpräsentation spricht CEO Roman Pfneudl in seinem Vortrag über die langwierige Entstehungsgeschichte von SunAge und den damit verbundenen Herausforderungen.
vertex4.com

19:00 – 20:00 : VORTRAG

Harald Riegler (Sproing)

Sproing ist führender unabhängiger Spieleentwickler in Österreich, und hat seit seiner Gründung 2001 bereits etwa 30 verschiedene Spiele produziert. Diese reichen von kleinen Onlinespielen im Werbebereich bis hin zu großen Spieleproduktionen auf Playstation 2 und Xbox (‚Jacked’ erscheint im 4. Quartal dieses Jahres). Harald Riegler, Co-Geschäftsführer von Sproing, wird über die Entstehungsgeschichte, die Unternehmensentwicklung, die Produkte und Partner, sowie die
Schwierigkeiten als unabhängiger Entwickler berichten. Aus der Sicht eines Geschäftsführers eines kommerziell ausgerichteten Studios wird er auch die Entwicklung von Avantgarde Games diskutieren.
sproing.com

20:00 – 22:00 : SOUND

live : DOT.MATRIX

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Sa. 25.06.05 : SUBOTRON electric MEETING : games & art

Veranstaltungsreihe zur Theorie von Computerspielen 2005
im Museumsquartier / quartier 21, 1070 Wien

Eintritt frei !

blasting the white cube - the relationship between games and art

ABLAUF

17:00 – 18:00 : VORTRAG

Axel Stockburger

Gamepads in der Galerie: Im Spannungsfeld zwischen Kunst und Spiel

In den letzten Jahren hat sich das Verhaeltnis zwischen Computerspielen und Bildender Kunst deutlich verschoben. Einerseits positionierenTheoretiker wie Henry Jenkins Games als die Kunstform des 21.Jahrhunderts, anderseits scheinen sich Computerspiele auch als Material und Bezugspunkt im traditionellen Kunstfeld zu etablieren.
Der Vortrag geht auf das Spannungsfeld zwischen den verschiedenen Formen ein und versucht die damit verbundenen Handlungsmuster und Strategien kritisch zu hinterfragen.

18:00 – 19:00 : VORTRAG

Sylvia Eckermann

n o w h e r e - von virtuellen Wissensräumen, ludic environments und 3D-Collagen. Modifizierte Game-Engines zur Herstellung interaktiver audiovisueller Installationen im Kunstkontext.

Der Vortrag erschließt frühere Arbeiten wie ‚fluID-arena of identities’ und ‚Expositur-ein virtueller Wissensraum ’ und aktuelle Projekte wie ‚reservoir_bots’ und ‚n o w h e r e’.
‚reservoir_bots’ ist eine Zusammenarbeit mit Christof Cargnelli, die erstmals im Künstlerhaus zur Ausstellung ‚Reserve der Form’ präsentiert wurde. Dabei wird das Medium Game Engine als VJ-Tool eingesetzt.
‚n o w h e r e’ ist der Titel einer aktuellen Arbeit mit Gerald Nestler u. Oliver Irschitz, die sich dem virtuellen Raum in Form einer 3D-Collage nähert und damit einen anderen Ansatz als einen architektonischen sucht. ‚n o w h e r e’ kann gleichzeitig als ‚nirgendwo’ und ‚jetzt hier’ gelesen werden, und beschreibt so u.a. die in der Technik ‚Collage’ bereits enthaltene Virtualität. Die
Überführung dieser Technik in ein 3D-Format erschließt Räume und Vektoren, die die lesbare Fläche vertiefen. Der Vorstellungsraum wird durchschreitbar, plastisch.

19:00 – 20:00 : VORTRAG

RENÉ BAUER (Zuerich)
MARGARETE JAHRMANN (Zuerich)
MAX MOSWITZER(Wien)

Game Art vs. Art Game : ludic-society.net / GAMEPUNK. Anger is an energy.

Games are models of reality, perhaps the most elaborated abstract models of common reality, they liberate – if you follow Jean Baudrillard - us into a world of settings and rules, which are stricter than the rules of the world, in fact they liberate us from ‘the morality of reality’.
P. M.Ong, 2004

Part1
ludic-society.net
Neben den Diskursstraengen aktueller computer game Theorie, narratology und ludology, entwirft die ludic-society einen Theorie Mod der jungen Game-Kunst.
Investiert wird nicht in gamestudies, sondern in theoretische Praxis. Illudere, das Durchspielen eines Diskurses digitaler games, oeffnet als Kunstprojekt das geschlossene Regelsystem Spiel, verbannt aus dem magic circle (Salen and Zimmermann, 2004) der game Theoretiker im Bezug auf
Computer Spiele die Illusion.
Für Johan Huizinga (1938) kann nichts ein Spiel sein, wenn es moralische Konsequenzen nach sich zieht. Die einzige moralische Konsequenz, die es in einem Spiel gibt, ist diejenige, das Spiel zu beenden. Die Spieler von massive multiplayer online games, die synthetische Spielobjekte in ebay verkaufen, raeumen aber genauso wie die Game-Kuenstler in ihren Kunst-Games mit den definierten Grenzen des Spiels auf.

Part 2
GAMEPUNK. Anger is an energy.
»Sie spielen ein Spiel. Sie spielen damit, kein Spiel zu spielen. Zeige ich ihnen, daß sie spielen, dann breche ich die Regeln und sie werden mich bestrafen.«
P. Watzlawick

20:00 – 22:00 : SOUND

live : MARKUS SCHRODT (dotmatrix.at)
GAMEBOY MUSIC CLUB in concert

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Sa. 30.04.05 : SUBOTRON electric MEETING : let´s play history

Veranstaltungsreihe zur Theorie von Computerspielen 2005
im Museumsquartier / quartier 21, 1070 Wien

Eintritt frei !

ABLAUF

17:00 – 18:00 : VORTRAG

Hans Wu

  • Historyline : Ein Überblick über die interaktive Darstellung historischer Themen in Computerspielen.
  • Eine gute Backgroundstory war immer ein wichtiger Erfolgsfaktor von Computerspielen.
  • Auf der Suche nach verwertbaren Geschichten greifen Gamedesigner immer öfter in den Fundus der Historie.
  • Wie sieht das Geschichtsbild aus, das ein junges Publikum durch einen höheren Involvierungsgrad als beim Lehrbuch erfährt?
  • Eierhandgranate statt Edutainment : Vom Scheitern von Edutainment -History-Games zur Marktvorherrschaft der 2. Weltkriegspiele
  • Jeder kann ein Toynbee sein : Historische Baukastenspiele wie Civilization
  • Die anderen Sichtweisen : Das Geschichtsbild in den Spielen von Entwicklern des ehemaligen Ostblocks.

18:00 – 19:00 : VORTRAG

Prof. FH Dr. Johannes Domsich

Der Themenkreis des Vortrags umschließt die Interaktion und -dependenz klassischer ikonografischer Elemente und Attribute und den Computerspielen, die sich speziell aus dem Mythenkreis der Antike und des nordischen Mittelalters (Hellenistisch, Wedisch, Edda) bedienen.
Die Frage wird gestellt, wie dabei die klassischen Model in der neuen digitalen Umgebung umgeformt werden und eigenständige ikonische Cluster bilden.
Weiters widmet sich die Reflexion den ikonologischen Aspekten der Spiele, also der Konzeption und Konstruktion der Erzählungen.

19:00 – 20:00 : WORKSHOP

Hans Wu

Storybuilder: Workshop zu Gamedesign
Aufbauend auf der Methode von Gamedesigner Taylor wird die Backgroundstory zu einem Computerspiel zur Anschauung anhand eines Baukastenprinzips entworfen.

20:00 – 22:00 : SOUND

live : TEENAGE RIOT ATARI
GAMEBOY MUSIC CLUB in concert

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Sa. 26.02.05 : SUBOTRON electric MEETING : computergames revisited - the history

Veranstaltungsreihe zur Theorie von Computerspielen 2005
im Museumsquartier / quartier 21, 1070 Wien

Eintritt frei !

ABLAUF

17:00 – 18:30 : VORTRAG

Andreas Lange (Computerspiele Museum, Berlin)

Die Geschichte der digitalen, interaktiven Unterhaltungsmedien

Computerspiele gibt es bereits seit über 40 Jahren. Zu einer Zeit, als Computer noch schrankgroß waren und Fernsehen nur als kommunikative Einbahnstraße gedacht wurde, gaben sie – als Kinderspielzeug verkannt – einen ersten Vorgeschmack auf das, was wir heute Informationsgessellschaft nennen. Heute jedoch wissen wir, dass ohne diese Pionierleistung der Entwicklung der Computertechnologie als Ganzes ein entscheidender Motor gefehlt hätte.
Anhand von Beispielen führt die Reise vom allerersten Videospiel aus dem Jahr 1962 über die frühen Boom Jahre der Videospieleautomaten der 70′er und 80′er bis hin zu spielfilmähnlich erzählten Geschichten. Dabei werden wegweisende Blockbuster ebenso vorgestellt wie schon fast vergessene, jedoch nicht weniger interessante Genres.

18:30 – 19:15h VORTRAG

Andranik Ghalustians

Die Geschichte der Arcadegames : von den Anfängen der Spielhallenspiele bis zu den neuesten Entwicklungen

19:15 – 20:00 VORTRAG

Robert Glashüttner

Retro-Gaming : Alte Computerspiele zwischen Lifestyle und Hobby

Die pixeligen Space Invaders und die Soundästhetik alter Computer und Spielkonsolen sind der Geek-Ecke entwachsen und Teil des Mainstreams geworden. Gleichzeitig ist das Spielen alter Spiele in den letzten Jahren etwas Selbstverständliches geworden. Emulator-software lässt alte Spiele am modernen Computer auferstehen, das Super Nintendo wird vom Dachboden geholt und entstaubt und auch die Industrie wirft die alten Klassiker wieder auf den Markt. Retro-Gaming
ist fixer Bestandteil der heutigen Spielekultur.
Robert Glashüttner plaudert über die unterschiedliche Wahrnehmung alter Spiele damals und jetzt und zeigt jede Menge Videos in Form alter Werbespots, Gameshows und anderer Kuriositäten aus der Retro-Spielewelt.

20:00 – 21:00 : SOUND

burn_those_idle_cycles
disk_space_invader - easy listening der 3. Art
BTIC präsentieren, visualisieren, bearbeiten und remixen Musik
und Bildmaterial von Klassikern der interaktiven digitalen Unterhaltung.
mit: Mario Super, Larry Laffer, Dr. Pong, den Giana Sisters uva.
burn_those_idle_cycles sind Martin Stepanek & Christoph Kummerer

21:00 – 22:00 : SOUND

GAMEBOY MUSIC CLUB in concert

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