SHOP SUBOTRON HANDS ON ELECTRONIC GAME CULTURE
You're browsing the category LECTURES.

site upgrades

mp3s and some videos & files of our lectures on computer game theory on our archive page

pics of lectures & events on our flickr site

videos on our myspace site

Category: LECTURES, TIPS
Tags: No Tags
0 comments

Sa. 24.11.07 : SUBOTRON electric MEETING : mobile augmented reality games

fly0711subotron.jpg

Samstag 24.November 07, 19:00 - 22:00h

Veranstaltungsreihe zur Theorie von Computerspielen 2007
im Museumsquartier / quartier 21, 1070 Wien

Die Vorträge finden im Veranstaltungsraum des Quartiers für Digitale Kultur (QDK) am Ende der Electric Avenue statt !

Eintritt frei !
 

MOBILE AUGMENTED REALITY GAMES
 

Durch die Verfügbarkeit mobiler leistungsstarker Computer erlangen Mobile Augmented Reality Games eine zunehmende Verbreitung. Augmented Reality ist eine Technologie, die es ermöglicht die reale Umgebung mit virtuellen Objekten und Spielartefakten zu kombinieren. Der Spieler nimmt dabei sowohl die reale Umgebung als auch die virtuelle Spielewelt wahr. Im Unterschied zur Virtual Reality bleibt die reale Umgebung erhalten und wird in das Spiel einbezogen. Die Veranstaltung führt in Augmented Reality ein und stellt verschiedene mobile und pervasive Augmented Reality Games vor.

Irma Lindt beginnt den Vortrag mit einer Einführung in die Konzepte des Pervasive Computings und der Pervasive Games. Dabei wird das Spiel “Epidemic Menace” (http://www.epidemic-menace.de) im Detail vorgestellt.

Daniel Wagner spricht danach über Mobile Augmented Reality mit Schwerpunkt auf Mobiltelephone. Die Geschichte dieser Technology, sowie der aktuellen Stand der Technik und zukünftige Marktchancen werden analysiert.

Vortragende:

Continue reading …

Sa. 17.11.07 : SUBOTRON electric MEETING : alternate reality games

Samstag 17.November 07, 19:00 - 22:00h

Veranstaltungsreihe zur Theorie von Computerspielen 2007
im Museumsquartier / quartier 21, 1070 Wien

Die Vorträge finden im Veranstaltungsraum des Quartiers für Digitale Kultur (QDK) am Ende der Electric Avenue statt !

Eintritt frei !
 

ALTERNATE REALITY GAMES
 

Adrian Hon (lets change the game, UK)

Alternate Reality Games - Past, Present and Future

Alternate Reality Games are a new way of telling stories over every conceivable form of media. Players can search for clues on the web using Google, contact characters via email and IM, receive updates by text message, read messages in newspapers and walk outside to see an airplane spelling out clues in the sky. Hundreds of thousands of people play ARGs in real time together, forming a ‘collective intelligence’ that is unprecedented in games.
Though ARGs have only become possible with the advent of the internet, historical parallels exist in TV, radio, early 18th century novels and even ancient Egyptian epistolary literature. These parallels can inform us about what makes ARGs unique, and what they share with other forms of entertainment. They also provide clues as to what ARGs may look like in the future - a future where they may become a dominant form of entertainment.
This talk will provide a basic introduction to ARGs, examining some recent games such as The Beast, I Love Bees, and Perplex City, and cover the themes mentioned above.

Adrian Hon is one of the world’s leading alternate reality game designers, having been influential in the genre since its birth. Previously, Adrian was Director of Play at Mind Candy, where he designed and produced Perplex City, the world’s first commercially successful ARG. Some of the venues at which Adrian has spoken include TED, GDC, Nordic Game and the Montreal Games Summit.
Before becoming a games designer, Adrian studied neuroscience at Cambridge University and Oxford University, and campaigned for the human exploration of Mars. Adrian currently writes a weblog at mssv.net and is the founder of the innovative Let’s Change the Game competition to produce an ARG that will raise money for cancer research.
mssv.net
perplexcity.com
letschangethegame.org
cloudmakers.org
wiki/I_Love_Bees

Continue reading …

Sa. 27.10.07 : SUBOTRON electric MEETING : war games

fly07102027subotron.jpg

Samstag 27.Oktober 07, 19:00 - 22:00h

Veranstaltungsreihe zur Theorie von Computerspielen 2007
im Museumsquartier / quartier 21, 1070 Wien

Die Vorträge finden im Veranstaltungsraum des Quartiers für Digitale Kultur (QDK) am Ende der Electric Avenue statt !

Eintritt frei !
 

WAR GAMES
 

Hans Wu

Vom Spiel mit dem Kriege

Das Kriegsspiel ist wohl eines der aeltesten Formen des Spieles. Die Zinnfiguren im Kinderspiel oder das Planspiel der Generaele, die Vorbereitung zum realen Krieg war immer ein Teil im Spiel damit. Gerade bei Computerspielen ist der gewalttaetige Konflikt zumeist Hauptinhalt. Wie haben sich die digitalen Kriegsspiele entwickelt ? Was für Auswirkungen haben Computerkriegsspiele auf die Rezeption und Handhabung des realen Krieges ?
 

Herbert Rosenstingl (bupp.at)

my finger is on the button

Was eine Fahrt mit den Wiener Linien mit “Far Cry 2″ zu tun hat, warum Kinder (und in Wahrheit auch viele Erwachsene) den Kasperl lieber sehen als Horror-Filme und welchen Einfluss das Weltklima auf unsere Computerspiele hat – diese Fragen, und noch ein paar mehr, sind hoechst angebracht, wenn ueber “War Games” gesprochen wird.
 

Anschliessend Roundtable-Gespraech mit dem 16-jaehrigen Computerspieler & -Sammler Marko Pavic.

Continue reading …

Sa. 10.11.07 : SUBOTRON electric MEETING : location based games

fly0711subotron.jpg

Samstag 10.November 07, 19:00 - 22:00h

Veranstaltungsreihe zur Theorie von Computerspielen 2007
im Museumsquartier / quartier 21, 1070 Wien

Die Vorträge finden im Veranstaltungsraum des Quartiers für Digitale Kultur (QDK) am Ende der Electric Avenue statt !

Eintritt frei !
 

LOCATION BASED GAMES
 

Durch das teure Equipment führten ortsabhängige Spiele in der Vergangenheit meist ein Schattendasein. Erst mit dem massiven Preissturz der letzten Zeit und der zunehmenden Integration von GPS-Receivern in Mobiltelefone werden location-based games für den Massenmarkt interessant.
In diesem Vortrag erfahren Sie, welche neuartigen Konzepte ermöglicht werden, sowie die Funktionsweise der zugrundeliegenden Technologien. Mehrere Beispiele demonstrieren, wie diese Technik bereits heute ohne großen Aufwand erlebt werden kann.

Vortragende:

Continue reading …

Sa. 03.11.07 : SUBOTRON electric MEETING : machinima

Samstag 03.November 07, 19:00 - 22:00h

Veranstaltungsreihe zur Theorie von Computerspielen 2007
im Museumsquartier / quartier 21, 1070 Wien

Die Vorträge finden im Veranstaltungsraum des Quartiers für Digitale Kultur (QDK) am Ende der Electric Avenue statt !

Eintritt frei !
 

MACHINIMA
 

Markus Wiemker (D)
Lektor für Audiovisuelle und Neue Medien, Fachhochschule St. Pölten und für Digitale Spiele, Games College Wien

Machinima: Game Engines oder die Demokratisierung des Kinos

Die Popband Depeche Mode gibt den Auftrag mit Hilfe des beliebten PC-Spiels The Sims 2 den Musikclip „Suffer Well“ zu produzieren. Steven Spielberg greift auf Unreal Tournament zurueck, um die Special Effects für seinen Film „A.I.” zu planen. Nach den Unruhen in den Vorstaedten von Paris versuchen Jugendliche mit Hilfe des Computerspiels The Movies gegen die diskriminierende Politik des Staatspraesidenten Nicolas Sarkozy zu protestieren.
Alle diese auf den ersten Blick so unterschiedlichen Beispiele vereint, dass Filmemacher „Game Engines”, also das Herzstueck handelsueblicher Computer- und Videospiele, nutzen, um „Machinimas” zu produzieren. Gerade diese letzte Anwendung zeigt sehr gut, dass es vielleicht zum ersten Mal in der Geschichte des Filmes moeglich ist, ohne kostspieliges technisches Equipment und eine professionelle Ausbildung, seine persoenliche Sicht der Dinge auszudruecken und weltweit zu verbreiten.
Zuerst werden die Vor- und Nachteile verschiedener Game Engines, wie auch die Geschichte, Einsatzfelder und Techniken von Machinimas vorgestellt, darauf folgt eine Vorfuehrung der wichtigsten und interessantesten Beispiele dieses neuen Filmgenres.
 

Shusha Niederberger (CH/A)
Staff Scientist, Universitaet für angewandte Kunst, Wien

Engines and Artifacts oder die Poesie des Systems

Kuenstlerische Strategien des Wilderns im Grenzgebiet von Hightech, Popkultur und Wissenschaft vorgestellt anhand eigener und anderer kuenstlerischer Arbeiten mit GameEngines.

Continue reading …

Sa. 20.10.07 : SUBOTRON electric MEETING : Ausbildungsplatz Österreich

Samstag 20.Oktober 07, 18:00 - 22:00h

Veranstaltungsreihe zur Theorie von Computerspielen 2007
im Museumsquartier / quartier 21, 1070 Wien

Die Vorträge finden im Veranstaltungsraum des Quartiers für Digitale Kultur (QDK) am Ende der Electric Avenue statt !

Eintritt frei !
 

Ausbildungsplatz Österreich 2007

Die weniger bekannte Seite der „Bildungsoffensive“?!
Computerspielproduktionen haben heute Budgets gleich der Filmindustrie und erwirtschaften ähnliche Umsätze – und benötigen entsprechend auch vermehrt spezielles Personal. Ist Österreich da mit dabei? 12 (international) erfolgreiche Institutionen stellen sich vor und diskutieren Möglichkeiten und Probleme einer Ausbildung im Bereich Computerspiele in Österreich.

Moderation : Hans Solar
Fachjournalist Games, 10 Jahre für das IT Magazin WCM in diesem Bereich tätig, seit September Lehrgangsleitung am Games College Wien
 

Vorstellung der teilnehmenden Institutionen :
Continue reading …

Sa. 29.09.07 : SUBOTRON electric MEETING : do it yourself

fly070929subotron.jpg

Samstag 29.September 07, 19:00 - 22:00h

Veranstaltungsreihe zur Theorie von Computerspielen 2007
im Museumsquartier / quartier 21, 1070 Wien

Die Vorträge finden im Veranstaltungsraum des Quartiers für Digitale Kultur (QDK) am Ende der Electric Avenue statt !

Eintritt frei !
 

do it yourself - homebrew, modding, emulation, open source
 

Jay Vaughan (AUS/A)

a view of the frontier – the process as a game forever

The homebrew game world is dominated by hackers bending the rules of corporations. Without corporate rules coder groups and lone individuals produce lots of similar homebrew games, lots of adventurous or weird ones, lots of boring stuff too. Older hardware becomes easier to emulate in software. Thanks to the work of hackers in wild frontiers peeking through the dark, we can still run our old favourite games on newer systems. Here and now the hacker elite open even more new worlds by building their own portable gaming devices – open hardware - to compete with the majors.
 

Florian Hufsky

homebrew game development - tools, games, stars

Ohne Publisher und Studio entwickeln findige Hacker in ihrer Freizeit selbst Spiele. Statt bombastischer Grafik zählt hier noch gameplay und Spielspass. Kleine Produktionen schaffen immer häufiger den Sprung auf kommerzielle Plattformen.
Wie sieht die Indie Szene aus ? Wie und auf welchen Konsolen kann man selbst entwickeln ? Und welche Spiele-Perlen gibt es jenseits (und demnächst auf) PSP, Xbox und Co ?
 

Jay Vaughan

how to “Do it Yourself” in 1 hour

A walk-through of the process of DIY development, from no-game to working-game, including a basic introduction to some of the tools, some simple solutions to the issues, and an adventurous stab at a public coding session.

• cross-platform results : GP2X, NintendoDS
• open source, 100% available to all
• development environment – bootableCD – available at the end of the session

Continue reading …

Sa. 26.05.07 : SUBOTRON electric MEETING : serious games

fly070526subotron.jpg

Samstag 26.Mai 07, 18:00 - 21:00h

Veranstaltungsreihe zur Theorie von Computerspielen 2007
im Museumsquartier / quartier 21, 1070 Wien

Die Vorträge finden im Veranstaltungsraum des Quartiers für Digitale Kultur (QDK) am Ende der Electric Avenue (The Stash / Autorennbahnen) statt !

Eintritt frei !


Serious Games - Ernstes Spielen

Unter Serious Games versteht man Computerspiele, die in erster Linie nicht der Unterhaltung sondern “ernsten Zwecken” wie zum Beispiel der Simulation von Wirtschaftsunternehmen oder dem militärischen Training dienen. Dieser Zweig der Computerspielbranche, der insbesondere auch den gesamten Bereich des Digital Game Based Learning abdeckt, hat in den letzten Jahren eine nahezu explosionsartige Entwicklung erfahren.
Im Rahmen dieser Veranstaltung werden wesentliche Aspekte der Serious Games aus den drei Sichtweisen Design und Development, Wirtschaft und Theorie beleuchtet und diskutiert. Dabei soll insbesondere auch auf die wirtschaftlichen Bedeutung von Serious Games in der betrieblichen Weiterbildung in Österreich sowie auf die internationale Situation in der Serious Games Ausbildung eingegangen werden.

Vortragende:

Continue reading …

Sa. 31.03.07 : SUBOTRON electric MEETING : Games-Journalismus im deutschsprachigen Raum

fly070331subotron.jpg

FM4 interview hier

fotos hier

Veranstaltungsreihe zur Theorie von Computerspielen 2007
im Museumsquartier / quartier 21, 1070 Wien

Die Vorträge finden erstmals im Veranstaltungsraum des Quartiers für Digitale Kultur (QDK) am Ende der Electric Avenue (The Stash / Autorennbahnen) statt !

Eintritt frei !

18:00 – 18:40 : VORTRAG

Winnie Forster (D)
Jounalist und Herausgeber, Gründer und Gesellschafter der Cybermedia VerlagsGmbH

Spiel-Kritik: Von Powerplay zum offiziellen Playstation Magazin

Drei Jahrzehnte deutschsprachiger Videospiel-Journalismus: Entstehung, Entwicklung und Vergleich zum Games-Journalismus der Gegenwart.
gameplan.de

18:40 – 19:20 : VORTRAG

André Horn (D)
Chefredakteur & Associate Publisher GamePro und /GameStar/dev

Games-Journalismus: Kulturkritik oder Stiftung Spieletest?

  • Wie testen Magazine?
  • Wie ist das Verhältnis Industrie/Presse?
  • Welche Bewertungssysteme/-philosophien gibt es?
  • Stärken, Schwächen von Bewertungssystemen
  • Was wollen die Gamer?
  • Marktstrukturen im deutschen Magazin-Markt

GamePro

19:20 – 20:00 : VORTRAG

Robert Glashüttner

Games-Journalismus unter wissenschaftlicher Betrachtung

Welche Wechselwirkung besteht zwischen Spielejournalismus und den Spielen an sich? Welche formalen Strukturen haben sich in über 25 Jahren Fachjournalismus in Sachen Games entwickelt? Welche Probleme sind damit verbunden? Gibt es so etwas wie ein eigenständiges orts- und zeitübergreifendes Wesen des Spielejournalismus? Robert Glashüttner, selbst Games-Redakteur bei Radio FM4 (ORF), hat sich im Rahmen seiner Diplomarbeit auf der Uni Wien genau diesen Fragen gestellt und wird die wesentlichen Erkenntnisse daraus präsentieren.
fm4

20:00 – 21:00 : DISKUSSION

Continue reading …