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Fr. 28.09.12 : SUBOTRON electric MEETING: Open-Source-Praxis und partizipatorische Kultur, Serious Games und Gamification

Freitag 28.September 12, 19:00

Veranstaltungsreihe zur Theorie von Computerspielen 2012
im MuseumsQuartier / quartier 21 / Raum D, 1070 Wien

Die Vorträge finden im Raum D, dem Veranstaltungsraum des Quartiers für Digitale Kultur (QDK) am Ende der Electric Avenue statt.

Eintritt frei !
 

OPEN-SOURCE-PRAXIS UND PARTIZIPATORISCHE KULTUR, SERIOUS GAMES UND GAMIFICATION
Modelle virtuell-vernetzter Kooperation in der digitalen Wissensgesellschaft

Prof. Dr. Gundolf S. Freyermuth
Leiter Cologne Game Lab, Professor für angewandte Medienwissenschaften Internationale Filmschule Köln

Die industrielle Kultur entwickelte Verfahren zur arbeitsteilig-hierarchischen Bewältigung materieller Produktion. Deren Erfolg führte zur Übernahme auch in andere Bereichen gesellschaftlicher Arbeit, etwa die Verwaltung der industriellen Massen sowie wissenschaftliche Forschung und kulturelle Produktion. Im Prozess der Digitalisierung werden diese Verfahren nun zumindest in der Wissensarbeit obsolet. Denn digitale Vernetzung ermöglicht seit einem Vierteljahrhundert die Ausbildung beschleunigter, effektiverer und auch motivierender Praktiken.
Von ihnen handelt die Präsentation: von der Open-Source-Praxis mit ihrem konstitutiven Prinzip des Echtzeit-Peer-Reviews als einem frühen und bis heute zentralen Beispiel partizipatorischer Kultur sowie von transmedial-interaktiven Spielen – nicht nur, aber auch Serious Games – als Modellen kollaborativer Problemlösung in sogenannten „knowledge communities“ und „adhocracies“.
Die Fragestellung ist dabei: Was lässt sich von avancierter Software-Produktion einerseits, von der in digitalen Spielen millionenfach erprobten Kompetenz zu echtzeitiger Kollaboration andererseits grundsätzlich für die Organisation von Wissensarbeit und professioneller Kooperation in der digitalen Epoche lernen?

 
 
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Do. 10.05.12: SUBOTRON pro games: Bildungsreise in die Broken Rules Studios

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Donnerstag 10.Mai 2012, 19h (Treffpunkt im SUBOTRON shop)

SUBOTRON pro games - Veranstaltungsreihe zur Praxis von digitalen Spielen

Bildungsreise in die Broken Rules Studios

Dieser Vortrag bricht mit der traditionellen Form des klassischen Frontalmonologes und nähert sich dem Thema Spieleentwicklung von einer praktischen Seite. Den Bildungsreisenden wird die Möglichkeit geboten, acht Spieleentwicklern aus verschiedenen Disziplinen bei der Arbeit an ihrem aktuellen Spiel über die Schulter zu schauen.
Wer also Interesse hat, Developer in ihrem natürlichen Habitat zu beobachten und Fragen zu stellen, die zuvor noch niemand gewagt hat zu fragen, soll sich um 19 Uhr mit Wissensdrang im Rucksack beim Startpunkt der Reise (SUBOTRON shop im MQ) einfinden und sich überraschen lassen. Für Proviant ist gesorgt, Füttern erlaubt!
 
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Fr. 04.05.12 : SUBOTRON electric MEETING : Mind the Gap: The New Games Economy and Why It’s Better to be Really Small, or Really Really Big

Freitag 04.Mai 12, 19:00

Veranstaltungsreihe zur Theorie von Computerspielen 2012
 

ACHTUNG! Vortrag und Diskussionsrunde finden NICHT IM MUSEUMSQUARTIER statt sondern im

Media Quarter Marx, Karl Farkas Gasse 18, 1030 Wien, Gebäude MQM2

Eintritt frei !

Beschränkte Teilnehmerzahl, wir bitten um Registrierung unter anmeldung@subotron.com
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MIND THE GAP: THE NEW GAMES ECONOMY AND WHY ITS BETTER TO BE REALLY SMALL, OR REALLY REALLY BIG.
LESSONS LEARNT FROM A GAME DEVELOPER IN BETWEEN

 

Neil McFarland (Creative Director @ ustwo, London)

The iPhone wasn’t the first portable gaming device, nor was it the first platform where independents had access to a distribution channel. However, Apple’s combination of a powerful, easy to develop for device and an elegant distribution method completely blew the doors open for games and their developers. With barriers to entry low, and retail prices even lower, everyone wants to know how to make a living by doing what they love (making games) and selling it through the App Store.
ustwo™ has a games team of about 15 people which puts it squarely in the medium-sized dev category. With a few games under the belt and hundreds of thousands of pounds spent doing it, we’re still trying to find out how to crack it ourselves but we’re happy to share the lessons we’ve learnt thus far so you don’t have to make the same mistakes that we have.

Moderation: Robert Glashüttner (ORF)

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Do. 03.05.12: SUBOTRON pro games: Bewerbung in der Games-Branche

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Donnerstag 03.Mai 2012, 19h

SUBOTRON pro games - Veranstaltungsreihe zur Praxis von digitalen Spielen

Bewerbung in der Games-Branche

Alexander Ganz
Personalberatung Ganz & Stock, Frankfurt am Main

Die Games-Branche, insbesondere der Online-Bereich, expandiert stark und die Anforderungen ändern sich schnell. Wie können sich KandidatInnen optimal auf Positionen und Bewerbungsgespräche vorbereiten? Gibt es im Bereich Gaming standardisierte Positionsprofile? Wie „ticken“ die Entscheider und Personaler in der Branche? Schlips oder Hoodie, Onlinebewerbung oder Bewerbungsmappe, PHP oder C++ – was ist in welcher Situation sinnvoll? Wie sieht die Bewerbersituationen an verschiedenen Standorten aus, wer entscheidet über Einstellung oder Absage? Was kann man im Bereich Gaming verglichen mit anderen Branchen verdienen? Was tun, wenn es nicht direkt klappt?
Alexander Ganz ist ausgebildeter Kommunikationswirt und Systemischer Coach (DBVC). Er ist Partner der Personalberatung Ganz & Stock, die sich auf den Bereich Online-Entertainment spezialisiert hat, und Dozent an der Games Academy. Vor Ganz & Stock hatte er verschiedene Führungspositionen im Bereich Gaming und Consulting inne.
 
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Fr. 27.04.12 : SUBOTRON electric MEETING: Zwischen allen Fronten – die digitale Glücksspielindustrie

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Freitag 27.April 12, 19:00

Veranstaltungsreihe zur Theorie von Computerspielen 2012
im MuseumsQuartier / quartier 21 / Raum D, 1070 Wien

Die Vorträge finden im Raum D, dem Veranstaltungsraum des Quartiers für Digitale Kultur (QDK) am Ende der Electric Avenue statt.

Eintritt frei !
 

ZWISCHEN ALLEN FRONTEN - DIE DIGITALE GLÜCKSSPIELINDUSTRIE

Prof. Dr. Jörg Müller-Lietzkow
Medienorganisation und Mediensysteme, Universität Paderborn

In den letzten 17 Jahren ist neben der Computer- und Videospielindustrie ein neuer Gigant erwacht, den nur die wenigsten der Kernindustrie digitaler Spiele zurechnen, die Online Glücksspielindustrie (Online Gambling). Feiert die Computer- und Videospielindustrie derweil die unglaublichen Entwicklungen der Onlinespiele (Online Gaming, insbesondere MMOGs und Social Gaming), wird dieses Feld nahezu ignoriert. Mit einem globalen Umsatzvolumen von knapp 26 Mrd. Euro, einem hoch brisanten sich permanent ändernden Rechtsrahmen, einem jährlichen Wachstum von ca. 15-20%, einer gesellschaftlich ambivalenten Stellung, nicht zu leugnenden Suchtproblemen bis hin zu einer ethisch normativen Einordnung fristet die Online Glücksspielindustrie ein Schattendasein. Dabei werden vor allem durch diese Formen digitaler Spiele riesige Weltmärkte angesprochen (insb. Asien).
Der Vergleich zwischen Film- (Glanz und Glamour) und Pornoindustrie (Schmuddelkind) liegt in diesem Zusammenhang sicherlich nicht fern, aber ist er gerechtfertigt? Betrachtet man z. B. die Website des deutschen (Berliner) Unternehmens Game Duell, finden sich zahlreiche kleine Spiele, die auch in sonstigen Spielesammlungen zu finden sind. Auch Online Casinos und Online Poker finden in zahlreichen Social Gaming Portalen Eingang, werden aber hart kritisiert, wenn der Spieleinsatz reales Geld ist.

Viele Fragen sind offen, z. B. welche Rolle spielt das digitale Momentum bei den Onlineglücksspielen? Welche Rolle spielt das Konzept des Vertrauens in dieser Industrie?

Im Rahmen des Vortrags soll eine erste Annäherung an dieses Phänomen gewagt werden. Dabei werden sowohl Aspekte der wissenschaftlichen Forschung als auch der marktbestimmenden Faktoren und Rahmenbedingungen berücksichtigt. Auf dieser Basis können die Zuhörer sicherlich selber abwägen, ob der gewagte Vergleich zwischen Film- und Pornoindustrie angebracht erscheint oder nicht. Im Anschluss an den Vortrag soll im Rahmen einer Diskussion auch auf den Vergleich von Online Gaming und Gambling eingegangen werden.

 
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Do. 26.04.12: SUBOTRON pro games: „Gamers gathering“ – Branchenmeeting

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Donnerstag 26.April 2011, 19h

SUBOTRON pro games - Veranstaltungsreihe zur Praxis von digitalen Spielen

„Gamers gathering“ – Branchenmeeting

MitarbeiterInnen aus der lokalen Gamerszene und ihr Umfeld treffen sich einmal monatlich zum Kennen- und voneinander Lernen, zum Ideenaustausch und zur nachhaltigen Vernetzung.
Der interdisziplinäre Diskurs wird gefördert und ermöglicht innovative Visionen für die lokalen Creative Industries. „Lightning Talks“ und Impulsreferate aus diesem Pool bilden den Rahmen der Meetings, moderierte Diskussionen lösen informelle Gesprächsrunden ab und helfen, Strategien zur internen und externen Stärkung der Branche zu entwickeln. Zur Inspiration stehen Hard- und Software der
digitalen Spielgeschichte zum freien Spiel zur Verfügung.

special guest:
BarCraft Austria : Thomas Schned
BarCraft Austria veranstaltet Events in österreichischen Bars, bei denen in Live-Übertragungen professionelle, internationale eSport-Turniere gezeigt werden. Unter dem Motto “Watching eSports together” werden StarCraft2-Turniere im öffentlichen Raum übertragen.
Die Events vermitteln eSport als Zuschauersport und sind sozialer Treffpunkt für die lokalen Gaming-Communities. Als Non-Profit Organisation ist BarCraft Austria Teil einer Bewegung in über 180 Städten weltweit.
 
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Do. 19.04.12: SUBOTRON pro games: Global Game Jam 2012 - Austria Community Briefing

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Donnerstag 19.April 2012, 19h

SUBOTRON pro games - Veranstaltungsreihe zur Praxis von digitalen Spielen

Global Game Jam 2012 - Austria Community Briefing

Die Global Game Jam ist ein Event, das im letzten Jahr mehr als 6.500 TeilnehmerInnen in 44 Ländern an über 160 Orten angezogen hat, und bei dem über 1.500 neue Spiele innerhalb eines Wochenendes entstanden sind. Ziel ist, dass Profis, StudentenInnen und HobbyentwicklerInnen aus unterschiedlichen Bereichen (Design, Musik, Grafik, Programmierung…) für eine kurze Zeit zusammenkommen um gemeinsam in kleinen Teams an neuen und kreativen Spielideen zu arbeiten.

Das Austria Community Briefing präsentiert
• eine Zusammenfassung der diesjährigen Veranstaltung (Zahlen, Fakten, Trends).
die österreichischen Beiträge zur Global Game Jam 2012.
• Best-Picks der kreativsten Game Prototypes weltweit.

Im Anschluss besteht die Möglichkeit, die Games vor Ort anzuspielen.
 
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Fr. 13.04.12 : SUBOTRON electric MEETING: Positive impact games

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Freitag 13.April 12, 19:00

Veranstaltungsreihe zur Theorie von Computerspielen 2012
im MuseumsQuartier / quartier 21 / Raum D, 1070 Wien

Die Vorträge finden im Raum D, dem Veranstaltungsraum des Quartiers für Digitale Kultur (QDK) am Ende der Electric Avenue statt.

Eintritt frei !
 

REVIEW HIER!
 

POSITIVE IMPACT GAMES

ao.Univ.Prof. Peter Purgathofer, Fares Kayali und Josef Ortner
Institut für Gestaltungs- und Wirkungsforschung / TU Wien

Am Beispiel einiger Projekte am Institut für Gestaltungs- und Wirkungsforschung wird der relativ neue Begriff der “positiv impact games” vorgestellt und diskutiert. Während in Jane McGonigal’ Reality is Broken eine sehr optimistische Einschätzung des Potentials von Spielen die Welt zu verbesseren vorgestellt wurde, ist die Wirksamkeit und Nachhaltigkeit dieses Potentials noch nicht geklärt.
Peter Purgathofer und Fares Kayali werden einige konkrete Forschungsprojekte und Spiele vorstellen und die Anküpfungspunkte für Überzeugungsmechanismen und nachhaltigen Nutzen anhand dieser Beispiele aufzeigen. Beispielsweise ist es Ziel des Social Impact Game’s yourturn.fm Integration unter Wiener Jugendlichen zu fördern. Dabei wird gemeinsames Musikmachen als kultureller und kommunikativer Kristallisationspunkt verwendet, der neue soziale Beziehungen begünstigen soll. In einem anderen Projekt wird versucht, Spiele zu entwickeln, in denen spielerisch und unbemerkt reale Probleme der Landnutzungsklassifikation sowohl korrekt als auch zuverlässig gelöst werden.
 
 
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Do. 12.04.12: SUBOTRON pro games: Ausbildungsstätten stellen sich vor: FH Hagenberg

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Donnerstag 12.April 2012, 19h

SUBOTRON pro games - Veranstaltungsreihe zur Praxis von digitalen Spielen

Ausbildungsstätten stellen sich vor

Fachhochschule Hagenberg : Jeremiah Diephuis M.A.
Fakultät für Informatik, Kommunikation und Medien

Der Campus Hagenberg der Fachhochschule Oberösterreich bietet gleich mehrere Studienrichtungen an, die den Einstieg in die Spieleindustrie ermöglichen können. Internationale Firmen wie Firaxis Games und Electronic Arts aber auch heimische Spieleproduktionsstätten wie Greentube, Sproing und Ovus haben AbsolventInnen von Hagenberg in ihre Teams aufgenommen.
Drei Studiengänge von Hagenberg haben eine besondere Affinität zu Computerspielen. Der Studiengang “Medientechnik und -design” (MTD) ist ein dreijähriges Bachelorstudium, das die wesentlichen technischen und gestalterischen Aspekte der digitalen Medien verbindet. Das Masterstudium “Digital Arts” (DA) bietet eine designorientierte Spezialisierung in den Bereichen Animation, Postproduktion und Games. Das Masterstudium “Interactive Media” (IM) vermittelt ein breites Spektrum von vorrangig technischen Aspekten der interaktiven Medien, Computer Games und modernen Online-Medien.
 
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Fr. 30.03.12 : SUBOTRON electric MEETING: Roundtable Ausbildungsplatz Österreich 2012

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Freitag 30.März 12, 19:00

Veranstaltungsreihe zur Theorie von Computerspielen 2012
im MuseumsQuartier / quartier 21 / Raum D, 1070 Wien

Die Vorträge finden im Raum D, dem Veranstaltungsraum des Quartiers für Digitale Kultur (QDK) am Ende der Electric Avenue statt.

Eintritt frei !
 

ROUNDTABLE AUSBLIDUNGSPLATZ ÖSTERREICH 2012

Der Verein Subotron lädt ein zu einem Diskussionsabend zum Thema Ausbildung in Österreich im Bereich Videospiele. Besonders willkommen sind all jene, die sich nicht nur privat, sondern möglicherweise bald auch beruflich mit Games-Entwicklung und –Rezeption beschäftigen wollen oder sich bereits damit beschäftigen.

Der Bedarf nach kreativen, technisch und wirtschaftlich geschulten Fachkräften hat die Games-Branche zu einem besonders lebendigen Zweig der Creative Industries werden lassen. Gesucht wird eine breite Palette an Skills: vom Programmierer zum Game-Designer, vom Drehbuchautor zum Projektmanager, vom Übersetzer zum Komponisten. Kein Wunder also, dass sich in den letzten fünf Jahren eine Vielzahl an speziell ausgerichteten Ausbildungslehrgängen und Lehrveranstaltungen zum großen Themenbereich Games entwickelt hat. Gab es vor zehn Jahren noch kaum spezifische Angebote, sind die Möglichkeiten einer Ausbildung im Bereich Videospiele mittlerweile sehr vielseitig. Auch in Österreich reicht die Auswahl von maßgeschneiderten technischen Lehrgängen bis hin zu kommunikations- und kulturwissenschaftlich ausgerichteten Kursen. Aufgrund der multimedialen Zusammensetzung von Computer- und Videospielen (Game Design, Grafik, Audio, Film, Narration, usw.) sind diese Angebote meist mit flexiblen Lehrplänen ausgestattet und interdisziplinär ausgerichtet.

In der fünften Runde des Informationsabends „Ausbildungsplatz Österreich“ werden ein weiteres Mal international erfolgreiche akademische Institutionen sowie erfahrene und neu gegründete Videospiel-Unternehmungen aus Österreich über den status quo und die Zukunft des Ausbildungsplatzes Österreich diskutieren.

Moderation : Robert Glashüttner (ORF)
 

Vorstellung der teilnehmenden Institutionen :
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