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site upgradesmp3s and some videos & files of our lectures on computer game theory on our archive page pics of lectures & events on our flickr site videos on our myspace site Sa. 24.11.07 : SUBOTRON electric MEETING : mobile augmented reality gamesSamstag 24.November 07, 19:00 - 22:00h Veranstaltungsreihe zur Theorie von Computerspielen 2007 Die Vorträge finden im Veranstaltungsraum des Quartiers für Digitale Kultur (QDK) am Ende der Electric Avenue statt ! Eintritt frei ! MOBILE AUGMENTED REALITY GAMES Durch die Verfügbarkeit mobiler leistungsstarker Computer erlangen Mobile Augmented Reality Games eine zunehmende Verbreitung. Augmented Reality ist eine Technologie, die es ermöglicht die reale Umgebung mit virtuellen Objekten und Spielartefakten zu kombinieren. Der Spieler nimmt dabei sowohl die reale Umgebung als auch die virtuelle Spielewelt wahr. Im Unterschied zur Virtual Reality bleibt die reale Umgebung erhalten und wird in das Spiel einbezogen. Die Veranstaltung führt in Augmented Reality ein und stellt verschiedene mobile und pervasive Augmented Reality Games vor. Irma Lindt beginnt den Vortrag mit einer Einführung in die Konzepte des Pervasive Computings und der Pervasive Games. Dabei wird das Spiel “Epidemic Menace” (http://www.epidemic-menace.de) im Detail vorgestellt. Daniel Wagner spricht danach über Mobile Augmented Reality mit Schwerpunkt auf Mobiltelephone. Die Geschichte dieser Technology, sowie der aktuellen Stand der Technik und zukünftige Marktchancen werden analysiert. Vortragende: Sa. 17.11.07 : SUBOTRON electric MEETING : alternate reality gamesSamstag 17.November 07, 19:00 - 22:00h Veranstaltungsreihe zur Theorie von Computerspielen 2007 Die Vorträge finden im Veranstaltungsraum des Quartiers für Digitale Kultur (QDK) am Ende der Electric Avenue statt ! Eintritt frei ! ALTERNATE REALITY GAMES Adrian Hon (lets change the game, UK) Alternate Reality Games - Past, Present and Future Alternate Reality Games are a new way of telling stories over every conceivable form of media. Players can search for clues on the web using Google, contact characters via email and IM, receive updates by text message, read messages in newspapers and walk outside to see an airplane spelling out clues in the sky. Hundreds of thousands of people play ARGs in real time together, forming a ‘collective intelligence’ that is unprecedented in games. Adrian Hon is one of the world’s leading alternate reality game designers, having been influential in the genre since its birth. Previously, Adrian was Director of Play at Mind Candy, where he designed and produced Perplex City, the world’s first commercially successful ARG. Some of the venues at which Adrian has spoken include TED, GDC, Nordic Game and the Montreal Games Summit. Sa. 27.10.07 : SUBOTRON electric MEETING : war games
Samstag 27.Oktober 07, 19:00 - 22:00h Veranstaltungsreihe zur Theorie von Computerspielen 2007 Die Vorträge finden im Veranstaltungsraum des Quartiers für Digitale Kultur (QDK) am Ende der Electric Avenue statt ! Eintritt frei ! WAR GAMES Hans Wu Vom Spiel mit dem Kriege Das Kriegsspiel ist wohl eines der aeltesten Formen des Spieles. Die Zinnfiguren im Kinderspiel oder das Planspiel der Generaele, die Vorbereitung zum realen Krieg war immer ein Teil im Spiel damit. Gerade bei Computerspielen ist der gewalttaetige Konflikt zumeist Hauptinhalt. Wie haben sich die digitalen Kriegsspiele entwickelt ? Was für Auswirkungen haben Computerkriegsspiele auf die Rezeption und Handhabung des realen Krieges ? Herbert Rosenstingl (bupp.at) my finger is on the button Was eine Fahrt mit den Wiener Linien mit “Far Cry 2″ zu tun hat, warum Kinder (und in Wahrheit auch viele Erwachsene) den Kasperl lieber sehen als Horror-Filme und welchen Einfluss das Weltklima auf unsere Computerspiele hat – diese Fragen, und noch ein paar mehr, sind hoechst angebracht, wenn ueber “War Games” gesprochen wird. Anschliessend Roundtable-Gespraech mit dem 16-jaehrigen Computerspieler & -Sammler Marko Pavic. Sa. 10.11.07 : SUBOTRON electric MEETING : location based gamesSamstag 10.November 07, 19:00 - 22:00h Veranstaltungsreihe zur Theorie von Computerspielen 2007 Die Vorträge finden im Veranstaltungsraum des Quartiers für Digitale Kultur (QDK) am Ende der Electric Avenue statt ! Eintritt frei ! LOCATION BASED GAMES Durch das teure Equipment führten ortsabhängige Spiele in der Vergangenheit meist ein Schattendasein. Erst mit dem massiven Preissturz der letzten Zeit und der zunehmenden Integration von GPS-Receivern in Mobiltelefone werden location-based games für den Massenmarkt interessant. Vortragende: Sa. 03.11.07 : SUBOTRON electric MEETING : machinimaSamstag 03.November 07, 19:00 - 22:00h Veranstaltungsreihe zur Theorie von Computerspielen 2007 Die Vorträge finden im Veranstaltungsraum des Quartiers für Digitale Kultur (QDK) am Ende der Electric Avenue statt ! Eintritt frei ! MACHINIMA Markus Wiemker (D) Machinima: Game Engines oder die Demokratisierung des Kinos Die Popband Depeche Mode gibt den Auftrag mit Hilfe des beliebten PC-Spiels The Sims 2 den Musikclip „Suffer Well“ zu produzieren. Steven Spielberg greift auf Unreal Tournament zurueck, um die Special Effects für seinen Film „A.I.” zu planen. Nach den Unruhen in den Vorstaedten von Paris versuchen Jugendliche mit Hilfe des Computerspiels The Movies gegen die diskriminierende Politik des Staatspraesidenten Nicolas Sarkozy zu protestieren. Shusha Niederberger (CH/A) Engines and Artifacts oder die Poesie des Systems Kuenstlerische Strategien des Wilderns im Grenzgebiet von Hightech, Popkultur und Wissenschaft vorgestellt anhand eigener und anderer kuenstlerischer Arbeiten mit GameEngines. Sa. 20.10.07 : SUBOTRON electric MEETING : Ausbildungsplatz ÖsterreichSamstag 20.Oktober 07, 18:00 - 22:00h Veranstaltungsreihe zur Theorie von Computerspielen 2007 Die Vorträge finden im Veranstaltungsraum des Quartiers für Digitale Kultur (QDK) am Ende der Electric Avenue statt ! Eintritt frei ! Ausbildungsplatz Österreich 2007 Die weniger bekannte Seite der „Bildungsoffensive“?! Moderation : Hans Solar Vorstellung der teilnehmenden Institutionen :
Category: LECTURES
Tags: ausbildung, avaloop, deep silver, donau uni, education, FH, gamedesign, games college, igw, lecture, ovus, papermint, rabcat, sproing, theorie, vortrag 1 comment Sa. 29.09.07 : SUBOTRON electric MEETING : do it yourself
Samstag 29.September 07, 19:00 - 22:00h Veranstaltungsreihe zur Theorie von Computerspielen 2007 Die Vorträge finden im Veranstaltungsraum des Quartiers für Digitale Kultur (QDK) am Ende der Electric Avenue statt ! Eintritt frei ! do it yourself - homebrew, modding, emulation, open source Jay Vaughan (AUS/A) a view of the frontier – the process as a game forever The homebrew game world is dominated by hackers bending the rules of corporations. Without corporate rules coder groups and lone individuals produce lots of similar homebrew games, lots of adventurous or weird ones, lots of boring stuff too. Older hardware becomes easier to emulate in software. Thanks to the work of hackers in wild frontiers peeking through the dark, we can still run our old favourite games on newer systems. Here and now the hacker elite open even more new worlds by building their own portable gaming devices – open hardware - to compete with the majors. Florian Hufsky homebrew game development - tools, games, stars Ohne Publisher und Studio entwickeln findige Hacker in ihrer Freizeit selbst Spiele. Statt bombastischer Grafik zählt hier noch gameplay und Spielspass. Kleine Produktionen schaffen immer häufiger den Sprung auf kommerzielle Plattformen. Jay Vaughan how to “Do it Yourself” in 1 hour A walk-through of the process of DIY development, from no-game to working-game, including a basic introduction to some of the tools, some simple solutions to the issues, and an adventurous stab at a public coding session. • cross-platform results : GP2X, NintendoDS
Category: LECTURES
Tags: development, diy, emulation, gp2x, homebrew, lecture, modding, open source, theorie, theory, vortrag 0 comments Sa. 26.05.07 : SUBOTRON electric MEETING : serious games
Samstag 26.Mai 07, 18:00 - 21:00h Veranstaltungsreihe zur Theorie von Computerspielen 2007 Die Vorträge finden im Veranstaltungsraum des Quartiers für Digitale Kultur (QDK) am Ende der Electric Avenue (The Stash / Autorennbahnen) statt ! Eintritt frei !
Unter Serious Games versteht man Computerspiele, die in erster Linie nicht der Unterhaltung sondern “ernsten Zwecken” wie zum Beispiel der Simulation von Wirtschaftsunternehmen oder dem militärischen Training dienen. Dieser Zweig der Computerspielbranche, der insbesondere auch den gesamten Bereich des Digital Game Based Learning abdeckt, hat in den letzten Jahren eine nahezu explosionsartige Entwicklung erfahren. Vortragende:
Category: LECTURES
Tags: ausbildung, economy, education, lecture, serious games, theorie, theory, vortrag, wissenschaft 0 comments Sa. 31.03.07 : SUBOTRON electric MEETING : Games-Journalismus im deutschsprachigen Raum
Veranstaltungsreihe zur Theorie von Computerspielen 2007 Die Vorträge finden erstmals im Veranstaltungsraum des Quartiers für Digitale Kultur (QDK) am Ende der Electric Avenue (The Stash / Autorennbahnen) statt ! Eintritt frei ! 18:00 – 18:40 : VORTRAG Winnie Forster (D) Spiel-Kritik: Von Powerplay zum offiziellen Playstation Magazin Drei Jahrzehnte deutschsprachiger Videospiel-Journalismus: Entstehung, Entwicklung und Vergleich zum Games-Journalismus der Gegenwart. 18:40 – 19:20 : VORTRAG André Horn (D)
19:20 – 20:00 : VORTRAG Robert Glashüttner Welche Wechselwirkung besteht zwischen Spielejournalismus und den Spielen an sich? Welche formalen Strukturen haben sich in über 25 Jahren Fachjournalismus in Sachen Games entwickelt? Welche Probleme sind damit verbunden? Gibt es so etwas wie ein eigenständiges orts- und zeitübergreifendes Wesen des Spielejournalismus? Robert Glashüttner, selbst Games-Redakteur bei Radio FM4 (ORF), hat sich im Rahmen seiner Diplomarbeit auf der Uni Wien genau diesen Fragen gestellt und wird die wesentlichen Erkenntnisse daraus präsentieren. 20:00 – 21:00 : DISKUSSION |
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