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16. 05. 2013

SUBOTRON/WKW pro games local: Projektanalyse: „Hitman: Absolution“ – Einblicke in die Entwicklung eines Blockbusters

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Dieser Vortrag gibt einen Überblick über die Entwicklung eines internationalen Blockbusters. Der Fokus dabei liegt darauf, wie kreative Freiheit in einem Team dieser Größenordnung möglich ist und was Io Interactive aus der Produktion gelernt hat. Ein Teil des Vortrages wird auch auf die österreichischen Teammitglieder eingehen, die teilweise in leitender Position an diesem Projekt mitgearbeitet haben.

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02. 05. 2013

SUBOTRON/WKW pro games global: Building a Multiplatform Game Business

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A case study approach on how to design, market and then monetize social games that run across multiple platforms including a range of industry best practises with “mobile guru” Tommy Palm (Stockholm)

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18. 04. 2013

SUBOTRON/WKW pro games local: Game Jams – Theorie und Praxis kollaborativen Rapid Game Prototypings

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Crowd Creativity: Wie Game Jams und Co. heutige Game Prototyping Communities verändern. Global Game Jam 2013 Austria Community Briefing: Bilanz über die Highlights des diesjährigen Jams und Präsentation ausgewählter Spiele der österreichischen Jammer sowie herausragende internationale Einreichungen. plus Roundtable zur diesjährigen GDC!

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04. 04. 2013

SUBOTRON/WKW pro games global: Die rechtlichen Aspekte der Spieleindustrie

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Die rechtlichen Aspekte der Spieleindustrie sind mannigfaltig und werden leider viel zu oft auf die leichte Schulter genommen oder unterschätzt. Anwälte aus Deutschland und Wien sowie ein Developer diksutieren Themen wie Vertragsverhandlungen und Verträge, Firmengründung und Immaterialgüterrecht.

mit Konstantin Ewald (Osborne Clarke, Köln), Alexander Schnider (Baker & McKenzie, Wien), Sebastian Kellermayr (DLA Piper, Wien), Gregor Eigner (Mi’pu’mi Games, Wien)

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21. 03. 2013

SUBOTRON/WKW pro games local: Roundtable Ausbildungsmöglichkeiten für die Gamesindustrie 2013

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für all jene, die sich demnächst beruflich mit der Entwicklung, den Methoden und der Betrachtung von digitalen Spielen beschäftigen möchten.

mit Vertretern von Donau-Universität Krems, FH Hagenberg, FH Salzburg, FH Technikum Wien, SAE Wien, TU Wien, Kunst-Universität Linz, Universität Wien

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07. 03. 2013

SUBOTRON/WKW pro games global: Gamification: Hinter dem Hype

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Werber und Marketer sind weiterhin vom Hype begeistert, Game-Design-Elemente zwecks besserer Motivation und Aufmerksamkeit werden aber zunehmend auch in Bereichen wie Bildung, Gesundheit und Nachhaltigkeit eingesetzt. Aber kann ein Begriff diese Vielfalt an Einsatzmöglichkeiten überhaupt noch ausreichend beschreiben? Welche Formen der Gamification haben sich in den letzten Jahren herausgebildet und wo gibt es Überschneidungen mit dem verwandten Themenfeld der Serious- und Educational Games?

mit Arne Gels (Zone2 GmbH, Düsseldorf) , Mateusz Gorecki (Rarebyte OG) und Vincent Tschaikner (Donau-Unversität Krems / Digital Affairs)

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21. 02. 2013

SUBOTRON/WKW pro games local: Projektanalyse österreichischer Games: Broken Rules – „Chasing Aurora“

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Broken Rules arbeitet seit Herbst 2010 an Serie von Spielen, die sich um den Traum vom Fliegen und die Faszination der Alpen drehen. „Chasing Aurora“ ist der erste Teil dieser Serie und wurde im November 2012 gleichzeitig mit Nintendos neuer Heimkonsole Wii U veröffentlicht, was keine kleine Herausforderung bedeutete.

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07. 02. 2013

SUBOTRON/WKW pro games global: Indie Games Summit

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„SUBOTRON/WKW pro games“ lädt zum Saison-Auftakt erfolgreiche Vertreter von internationalen und lokalen Indie-Game-Studios ein, sich zu präsentieren und gemeinsam den “current state of Indie Game development” zu erörtern.

mit Rami Ismail (Vlambeer, Utrecht), Johannes Wadin (Might & Delight, Stockholm), Martin Pichlmair (Broken Rules), Helmut Hutterer (Socialspiel)

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15. 11. 2012

SUBOTRON/WKW pro games local: Märkte der Games-Industrie: Social / Browser

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Österreichische JungunternehmerInnen und Startups, die Gemeinsamkeiten bezüglich Produkten, Zielgruppen, Systemplattformen, Produktentwicklung, angestrebten Märkten, Finanzierungsmodellen oder Vertriebsstrategien aufweisen, berichten über ihren Werdegang.

mit Wolfie Christl (Data Dealer), Peter Purgathofer (yourturn.fm), Philipp Seifried (bobblebrook)

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29. 10. 2012

SUBOTRON/WKW pro games global x Pioneers-Festival: Insert coin! Live-Pitching österreichischer Game-Startups

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Fünf österreichische Startups werden aus einem Call von einer aus lokalen Investoren, Developern und Journalisten bestehenden Jury ausgewählt und bekommen die Chance, ihre Spiele am Montag 29.10.12 im Rahmen der Veranstaltungsreihe „SUBOTRON/WKW pro games“ im MQ Wien anlässlich des Pioneers-Festivals nternationalen Top-Investoren und Experten aus der Gaming-Industrie vorzustellen und sofort direktes Feedback zu erhalten.
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