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SUBOTRON ist Anlaufstelle und Treffpunkt zur Förderung des theoretischen und praktischen Diskurses zum Themenkreis „digitale Spiele“.
Shop

Der Shop im MuseumsQuartier Wien bietet neben einer breiten Palette an speziellen Artikeln zur Videospielkultur aus aller Welt ein umfassendes Angebot an weiteren popkulturell relevanten Produkten, die eng mit Spielkultur in Verbindung stehen. Lokale ProduzentInnen präsentieren und verkaufen ihre gameaffinen Artikel einem internationalen Publikum. Es werden Hard- und Software der digitalen Spielgeschichte gezeigt, vorgeführt und zum Verkauf angeboten. So können im Shop erlebte und erfahrene Artefakte mit nach Hause genommen und weitergespielt werden.
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Veranstaltungen
SUBOTRON organisiert mit seinem gleichnamigen Verein seit 2005 “SUBOTRON arcademy” (ehem. “electric meetings”), eine Veranstaltungsreihe zur Theorie von Computerspielen, und hat mit der wissenschaftlichen und künstlerischen Erschließung in Wien begonnen und sich als österreichisches Kompetenzzentrum für die junge Computerspiel-Theorie etabliert. Internationale Keyplayer und lokale ExpertInnen diskutieren Themenkomplexe aus Wissenschaft, Kunst und Sozialpolitik und fördern so die kritische Auseinandersetzung mit aktuellen gesellschaftlichen Entwicklungen.
Seit 2011 organisiert SUBOTRON mit Unterstützung der Wirtschaftskammer Wien die Veranstaltungsreihe „SUBOTRON/WKW pro games“ zur Praxis von digitalen Spielen, mit der das praktische, kreativ-unternehmerische Wissen bezüglich Ausbildungsmöglichkeiten, Arbeitsfeldern, lokalen Firmen sowie internes Networking gefördert werden. Die Reihe ermöglicht die Vernetzung zwischen Wirtschaft, Wissenschaft und Community, entwickelt sie weiter, trägt sie nach außen und unterstützt und begleitet so die Etablierung der österreichischen Games-Szene.

Hintergrundinformationen
Digitale Spiele haben in den letzten 40 Jahren eine Kulturtechnik etabliert und sind heute die innovativste Branche der Unterhaltungsindustrie. Computer- und Videospiele tragen maßgeblich zum Erfolg von Smartphones bei und sind ein Hauptgrund für die Etablierung von social media Netzwerken. Sie öffnen durch neue Finanzierungs- und Distributionsmodelle noch nie dagewesene Möglichkeiten und Zugänge zum globalen Markt für Geschäftsmodelle frischer, unabhängiger Firmengründer. Seit 2008 setzt die Branche mehr um als die Film- und die Musikindustrie. Bis 2015 ist ein jährliches Wachstum von 8% des aktuell 56 Mrd. Dollar schweren Marktes prognostiziert – die am schnellsten wachsende Medienindustrie weltweit. Europäische Firmen sind in den Bereichen Online-, Mobile- und Social Games Weltmarktführer.
Was digitale Spiele sowohl in der Gestaltung als auch Nutzung so außergewöhnlich macht, wie vielseitig die Möglichkeiten sind und welches hohe kulturelle, gesellschaftliche, wirtschaftliche und auch politische Potenzial in Games steckt, beweist die Wiener Institution SUBOTRON seit 2004. Sowohl der laufende Betrieb als Shop und Treffpunkt für an digitaler Spielkultur Interessierte im MuseumsQuartier Wien, als auch die zahlreichen Vorträge und Meetings beweisen, dass Games weit mehr sind als bloße Konsumgüter.
SUBOTRON bietet als langjähriger unabhängiger Interessensvertreter der Gameszene in Österreich sowohl branchenintern als auch für allgemein an den Creative Industries Interessierte eine wichtige Plattform für Wissenstransfer und Networking. In niederschwelligen Beratungsleistungen wird in den Bereichen Ausbildungsmöglichkeiten, Förderungen oder der Vermittlung von Kontakten zu ExpertInnen tägliche Lobby-Arbeit für die digitale Spielkultur geleistet.
Kontakte:
SUBOTRON
Jogi Neufeld
MuseumsQuartier
quartier21 / electric avenue
Museumsplatz 1
1070 Wien
Austria
office@subotron.com
Verein SUBOTRON zur Förderung elektronischer Spielkultur
MuseumsQuartier
Museumsplatz 1
1070 Wien
Austria
ZVR : 852243382
verein@subotron.com
short info english:
SUBOTRON is a shop and meeting point for the discourse on digital games and organzies lectures, workshops, social meetings, exhibitions and concerts. All hard- and software of the collection can be played and purchased as well as fashion, literature, music, street art and gadgets from around the world.
In a series of lectures on the theory of digital games established in 2005, international and local experts discuss topics from the fields of science, economy and art to enhance the critical debate on recent social developments.
Since 2011, SUBOTRON organizes a series of events on the professional practice to encourage the creative entrepreneurial knowledge regarding education and career opportunities, local companies, and internal networking. The series pursues the objective of linking business, science, and the community, promoting their development and public perception, and consequently supporting the establishment of the Austrian gaming scene.




