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Sa. 25.11.06 : SUBOTRON electric MEETING : next level - elfenbeinturm ?

Veranstaltungsreihe zur Theorie von Computerspielen 2006
im Museumsquartier / quartier 21, 1070 Wien

Eintritt frei !

Martin Pichlmair: Grassroot Games, Art Games und Home Grown Development

Doris C. Rusch : “There, and back again”

Peter Purgathofer : Die Tricks der Illusionisten

Public Launch der Spiele der Studenten des Game Design Schwerpunktes am Institut fuer Gestaltungs- und Wirkungsforschung

Das Institut für Gestaltungs- und Wirkungsforschung (igw) der TU Wien beschaeftigt sich seit ueber zehn Jahren mit der Lehre, dem Design und der Erforschung von digitalen Spielen.

Im Rahmen der Veranstaltung “Next Level: Elfenbeinturm ?” werden verschiedene akademische Forschungsfelder aus dem Bereich der Game Research beleuchtet.
Kurze Vortraege sollen eine Ahnung davon vermitteln, wie sich das Thema Digitale Spiele wissenschaftlich betrachten laesst und auch in welcher Weise das Schaffen von Spielen im Elfenbeinturm der Universitaet Platz finden kann.
Als Abschluss des Abends praesentieren Studenten des Game Design Schwerpunktes am igw entstandene Spiele. Und natuerlich duerfen dieses auch gespielt werden.

Kurzbiographien

MARTIN PICHLMAIR

Martin Pichlmair ist in Wien lebender und arbeitender Medienkuenstler und Assistent am Institut für Gestaltungs und Wirkungsforschung der Technischen Universitaet Wien. Seine Arbeiten wurden auf zahlreichen nationalen und internationalen Festivals und Ausstellungen gezeigt, so
kuerzlich im Rahmen der Ars Electronica 2004, des Microwave Media Art Festivals Hong Kong 2005 und der Transmediale 2006.

DORIS C. RUSCH

Doris C. Rusch holds a position as post-doc fellow at the Institute for Design and Assessment of Technology at Vienna University of Technology. Having a humanistic background, her current research focuses on meaning-making mechanisms in computer games, but is part of a larger interest in “narrative worlds” that expands over books, comics, and films.

PETER PURGATHOFER

nach besuch diverser schulen in wien (inkl. der technischen universitaet) abschluß des studiums der informatik mit einem dipl.ing. und einer sponsionsrede. seit 1992 an diesem institut, arbeitend an user interface design, hypertext und aspekten der sozialvertraeglichen gestaltung von i&k-technologien interessiert. leider auch für die technische administration zustaendig. nebenbei (oder hauptsaechlich?) seit 1980 immer wieder rückfaelliger musiker/mediengestalter. zwischen 1996 und 2004 leiter des “uid-lab”, einer kooperation zwischen dem igw und GP designpartners, projekte u.a. mit dem ars electronica center, dem cd-labor für software research und dem deutschen Sparkassen-Informatikzentrum. seit 2005 aufbau eines game design schwerpunkts und einrichtung eines medieninformatik design studios. ab 2006 oesterreichischer repraesentant der IFIP SG16 (specialist group on entertainment computing, die voraussichtlich im laufe des jahres noch in ein “Technical Committee” umgewandelt wird.) (mit-)gewinner einer auszeichnung beim prix ars electronica 2000 in der kategorie .net, gemeinsam mit erich berger und volker christian (und vielen anderen) für das projekt telezone.

 

Die Vortragsreihe wird gefördert durch die Kulturabteilung der Stadt Wien sowie vom BKA Sektion Kunst.

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