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Fr. 29.06.12 : SUBOTRON electric MEETING: Gamesindustrie der Moderne – Zusammenarbeit ist notwendig

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Freitag 29.Juni 12, 19:00

Veranstaltungsreihe zur Theorie von Computerspielen 2012
im MuseumsQuartier / quartier 21 / Raum D, 1070 Wien

Die Vorträge finden im Raum D, dem Veranstaltungsraum des Quartiers für Digitale Kultur (QDK) am Ende der Electric Avenue statt.

Eintritt frei !
 

GAMESINDUSTRIE DER MODERNE – ZUSAMMENARBEIT IST NOTWENIG

Jasmin Kassner
pixeltamer, ChawaChawa, Berlin

Mit dem Aufstieg der Browsergamesindustrie – vor allem vorangetrieben durch die Platzhirsche Bigpoint und Gameforge – entwickeln sich zunehmend neue Kooperationsmodelle, die die Branche für Paymentdienstleister, kreative Marketingansätze und crossmediale
Anwendungen öffnen. Gegenwärtig erleben wir den Trend, dass bereits etablierte Brands aus beispielsweise Filmveröffentlichungen in der virtuellen Spielewelt aufgegriffen werden und so den Verkauf virtueller Güter mit hohen Umsätzen und zugleich niedrigen Produktionskosten voran treiben. Eine ähnliche Entwicklung ist im Bereich der Mobile Games zu verzeichnen. Reichweite zu generieren ist der wichtigste Baustein, um einen Spieltitel erfolgreich auf dem Markt zu etablieren, dafür bedarf es neuer Kooperationsmodelle innerhalb der Spielindustrie.
Am Beispiel von ChawaChawa.org – einem Gamingportal, auf dem finanzielle Mittel für Hilfsgüter mit dem Fokus auf Kinderarmut erspielt werden können, wird die Skalierbarkeit eines Online-Games veranschaulicht.

 
 

Kurzbiografie

  • 2000 Start as programmer in the game industry (last months of Diggles)
  • 2002 – 2006 Development ParaWorld, SEK, Berlin, Germany
    Position: AI Lead Programmer
  • 2006 – now Founder &Managing Partner, CEO pixeltamer.net, Berlin, Germany
    White Label, full service, 2D/3D, browser based Game Development
    Twitter:@pixeltamer_net
  • 2010 – now Founder &Managing Partner, CTO ChawaChawa, Berlin, Germany
    Gaming for a good Cause Game Portal
    Twitter:@ChawaChawa

 
 

Die Veranstaltungsreihe wird durch die Kulturabteilung der Stadt Wien und die Bundesstelle für die Positivprädikarisierung von Computer- und Konsolenspielen (BUPP) gefördert.

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Mit freundlicher Unterstützung von departure – Die Kreativagentur der Stadt Wien
 
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Danke für die Unterstützung an ZIT – Die Technologieagentur der Stadt Wien
 
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