Do. 21.06.12: SUBOTRON pro games: Spieleentwickler stellen sich vor: Bongfish GmbH
Donnerstag 21.Juni 2012, 19h
SUBOTRON pro games – Veranstaltungsreihe zur Praxis von digitalen Spielen
Spieleentwickler stellen sich vor
Bongfish GmbH : Michael Putz & Klaus Hufnagl-Abraham
Founder
Die Bongfish GmbH ist ein unabhängiges Entwicklungstudio aus Graz. Das Team konnte sich mit der „Stoked“ Serie von Snowboardspielen international etablieren und entwickelt aktuell an 2 neuen Titeln für die Xbox 360 Plattform.
Damit zählt Bongfish zu einem exklusiven Kreis von Entwicklungsstudios, die direkt mit den Microsoft Studios (Redmond, USA) an neuen und innovativen Spieletiteln arbeiten.
Im Vortrag erläutern die zwei Gründer Michael Putz & Klaus Hufnagl-Abraham den Werdegang vom ambitionierten Studentenprojekt bis zur international erfolgreichen Firma. Der Schwerpunkt liegt bei Fragen zur Finanzierung eines Startups sowie der aktuellen Strategie zur Positionierung in einem global heiss umkämpften Markt.
Kurzbiographie
tba.
Die Veranstaltung findet im Museumsquartier / quartier21 / Raum D, 1070 Wien statt.

Kontakt : office@subotron.com
Info zur Veranstaltungsreihe „Spieleentwickler stellen sich vor“
Vom EPU über kleine Developer-Studios zum global agierenden Konzern, vom Content- Zulieferer von TripleA-Titeln über Serious- oder Social Games-ProduzentInnen bis zu organisch gewachsenen StudentInnenprojekten, – die österreichische Developer-Community wächst beständig und liefert innovativen Input für die Creative Industries. Insbesondere die Schließung des „Rockstar Vienna“-Studios im Mai 2006 darf als Initialzündung der lokalen Entwicklerszene gesehen werden, da viele der ehemaligen Mitarbeiter eigene Studios gründeten und ihr erworbenes Knowhow dem freien Markt zur Verfügung stellten. Begleitend dazu begannen spezifische Gamesförderungen verschiedener Stellen den JungunternehmerInnen Starthilfe zu leisten.
FirmenvertreterInnen berichten über ihren Werdegang und erörtern Herausforderungen und Möglichkeiten von Österreich aus international zu reüssieren. Sie stellen ihre Produkte vor, um potenzielle KundInnen, MitarbeiterInnen, Förderer, PolitikerInnen oder MedienvertreterInnen im Publikum anzusprechen und für sich zu gewinnen.
Im Anschluss können die Games angespielt und in Entwicklung befindliche getestet werden. Die TeilnehmerInnen werden so zu Vorabtestern, die EntwicklerInnen bekommen direktes Feedback auf ihre aktuelle Arbeit.
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