Fr. 27.05.11 : SUBOTRON electric MEETING : Entwicklung von Social Games

Freitag 27.Mai 11, 19:00
Veranstaltungsreihe zur Theorie von Computerspielen 2011
ACHTUNG! Vortrag und Diskussionsrunde finden NICHT IM MUSEUMSQUARTIER statt sondern im
Media Quarter Marx, Karl Farkas Gasse 18, 1030 Wien, Gebäude MQM2
Eintritt frei !
Beschränkte Teilnehmerzahl, wir bitten um Anmeldung unter anmeldung@subotron.com

ENTWICKLUNG VON SOCIAL GAMES
Moderation: Robert Glashüttner (ORF)
Stephanie Kaiser (Lead Product Manager Monster World @ wooga, Berlin)
Ein Gespräch über Monster
Wie entwickelt man eine Spielidee mit Aspekten sozialer Interaktion zu einem erfolgreich in Facebook integriertem Service für Millionen von Kunden? Wie baut man eine ganze Welt für Monster? Diese und andere Fragen beantwortet Stephanie Kaiser in ihrem Gespräch über die Entwicklung von Social Games.
Stephanie ist Erfinderin und Produktverantwortliche für Monster World, der zweitgrößten Gartensimulation auf Facebook, mit mehr als einer Million täglich aktiven Nutzern. Monster World ist eines der vier Spiele, die wooga bisher veröffentlich hat und dient als konkrete Fallstudie für das Gespräch.
Seit der Veröffentlichung im April 2010 hat das 15 köpfige Team das Spiel in wöchentlichen Iterationen weiterentwickelt und verbessert. Dabei spielen Engagement, Viralität und Monetarisierung eine entscheidende Rolle. Durch detaillierte Nutzungsanalysen und das Testen neuer Funktionalitäten in sogenannten A/B Tests hat sich das Spiel zu einer viral wachsenden Anwendung bei Facebook entwickelt.
Anhand der Entstehungsgeschichte erläutert Stephanie die Bedeutung von der Einbettung in ein soziales Netzwerk, die Notwendigkeit eines beständigen Kontakts zu Kunden, den Wert der Sprach-Lokalisierung und Technologiebegriffe wie: Data-Driven Design, Tracking und Reporting und Key Performance Indicators.
wooga ist der führende Social Games Anbieter in Europa. Mehr als 15 Millionen Nutzer spielen die 4 bisher veröffentlichten Spiele jeden Monat. wooga ist der weltweit größte Händler virtueller Zauberstäbe.
Barbara Fux (Projektmanagerin bei socialspiel, Wien)
Ein Jahr Socialspiel
Im Mai 2011 feiert die Wiener Spieleschmiede Socialspiel seinen ersten Geburtstag. Barara Fux erzählt wie es dem Team in seinem ersten Jahr ergangen ist, gibt Einblick in die Gründung und Entstehung von Socialspiel bis hin zum Release des ersten Spieles “Push” und des noch nicht angekündigten Folgeprojektes. Sie erklärt warum die Wahl auf Social Games fiel, wie man sich auf Plattformen wie Facebook und Co. behaupten möchte, welche Ziele vor einem Jahr gesteckt wurden und wie die Realität heute aussieht.
Socialspiel ist ein unabhängiger Entwickler von “Free to play” Browsergames in Wien und wurde von ehemaligen Kollegen gegründet die sich schon viele Jahre aus der Wiener Entwicklerszene kennen. Seit der Veröffentlichung des ersten Titels “Push” auf Facebook und Hi5 arbeitet das Team an seinem zweiten Spiel welches im Mai 2011 erscheinen soll.
Kurzbiographien
Stephanie Kaiser
is the Product Lead of Monster World at wooga (world of gaming), a top 20 social game on Facebook with over 1m daily and over 5m monthly active users. She is responsible for the design and development of Monster World, leading a team of 15. By using data driven design and optimizing the game in weekly iterations since its launch in April 2010, the team has built a game with a sustained organic growth on Facebook.
wooga is the 7th largest developer of social games worldwide and the leading developer based in Europe. More than 15 million people play the four games wooga has lauched so far every month.
Prior to joining wooga, she has worked as a Product Manager at Jamba/Jamster and as Manager of Product Development at MTV Networks being responsible for the development of clubnick.de, a subscription based learning platform for children.
Stephanie attended the Humboldt University Berlin (French Philologies & Information Science) and has a passion for dance and robots. Having lived in Paris, Saigon, Warsaw and Berlin, she loves to travel and has visited over 50 destinations in the last 5 years.
Barbara Fux
Barbara ist bei Socialspiel für das Project- & Metrics Management verantwortlich. Sie hat Produkt- und Projektmanagement studiert und im Anschluss ihre Karriere in der Spieleindustrie als QA-Manager bei der Firma Xendex Holding GmbH gestartet. Dort war sie für den Aufbau der Abteilungen Qualitätssicherung und Auslieferung verantwortlich, wo selbst produzierte Spiele getestet und mobiler Content an Kunden ausgeliefert wurde. Nach beinahe 2,5 Jahren hat sie sich dazu entschieden von Handygames in den Bereich der Konsolenspiele zu wechseln und bekleidete schließlich bei Deep Silver Vienna die Position des QA-Managers. Zu ihrem bisherigen Track Record zählen zum Beispiel Cursed Mountain für Wii und PC und zahlreiche Mobile Games. Nach der Schließung von Deep Silver im März 2010 war die Zeit reif für Socialspiel.
Robert Glashüttner
Der Moderator des Abends ist Journalist, Autor, Moderator und Forscher mit den Schwerpunktthemen Videospielkultur und digitales Leben. Abgeschlossene Studien zu Kommunikationswissenschaften (Mag. phil., Universität Wien) und Audio Engineering (BA Hons, SAE/Middlesex University London). Seit 2002 hauptberufliche Tätigkeit beim Jugendkultursender Radio FM4 (Österreichischer Rundfunk), dort seit Anfang 2010 leitender Redakteur im Digital-Ressort. Kolumnist und Gestalter von Artikeln und Aufsätzen für Games- und Popkulturmagazine sowie wissenschaftliche Reader. Berater für den Wiener Verein Subotron für elektronische Spielkultur.
Die Veranstaltung wird durch ZIT - Die Technolgieagentur der Stadt Wien unterstützt.




Category: LECTURES
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