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18. 09. 2014
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SUBOTRON/WKW pro games: Publishing Verträge

Dos and Don’ts bei Publishing Verträgen, praktische Tipps von einem Rechtsanwalt und einem Managing Director aus Wien.
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26. 09. 2014
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SUBOTRON arcademy: Videogames kill the Moviestar?

Film und Videospiel übernehmen Zeichen voneinander und kommen sich dabei immer näher. Wie geht ein Medium mit der Erfahrung des anderen um? Verarmen oder bereichern sich die Medien gegenseitig, wenn sie konvergieren? Vortrag und Diskussion mit Ciprian David (negativ-film, Mainz) und Rainer Sigl (videogametourism).
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24. 10. 2014
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SUBOTRON arcademy: Playing games through our bodies: Muscle-propelled force feedback

The talk and “body-on”-session shows compelling new ultra-mobile technologies that provide exciting haptic feedback. The approach achieves a low hardware footprint by leveraging the user’s own muscle power through electrical-muscle stimulation. The expert demonstrates how his research enables mobile interactive devices to become more immersive without sacrificing their form factor.
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14. 11. 2014
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SUBOTRON arcademy: Quakemovies – Inkunabeln der Machinimas

Bildwissenschaften und ANT bieten den Game Studies bezüglich der Theorie der Geschichte medialer Entwicklungen einen viel versprechenden Ansatz, mit dem emergente Entwicklungen empirisch, auf Basis genuiner Ästhetik und medialer Form, erschließbar werden.
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12. 12. 2014
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SUBOTRON arcademy: „Do not want. Just be.“ Atmosphären im Computerspiel

Der Vortrag stellt die Möglichkeit vor, ephemere Stimmungen in Computerspielen sprachfähig und analysierbar zu machen. Dabei soll aufgezeigt werden, dass die vermeintlichen Walking-Simulationen und Non-Games tatsächlich eine Erweiterung fu?r die ästhetischen Angebote von Computerspielen darstellen. Play for experience.
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Fr. 10. – So. 12.10.14: SUBOTRON in der Game City 2014

Wir sind auch dieses Jahr in der GAME CITY vertreten und informieren über unsere Aktivitäten.
Unser diesjähriges Spezialprogramm verraten wir in Kürze!
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Überblick Ausbildungsmöglichkeiten für die Games-Branche

inkl. Dauer, Voraussetzungen, Kosten, möglicher Einsatzgebiete, etc.
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SUBOTRON is playing the gamescom

Meet us at GDC Europe, Respawn and gamescom!
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SUBOTRON featured on Gamasutra

renowned gamesite GAMASUTRA featured our activities for the local scene.
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Jetzt neu: Human Computer Interaction: Das Interface verschwindet!
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Call for Papers: Fantastische Spiele in Klagenfurt 11.–14.09.14

Hypertext und andere spielerische Textformen, Brett- und Kartenspiele, Pen&paper-Rollenspiele, LARPs (Live-Action Role-Playing Games), Video- und Computerspiele, Alternate Reality Spiele und ‘gamifizierte’ Aktivitäten jedweder Art.
Annahmeschluss 31.01.14.
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spread some game history love at your home!

Insert coins! Unsere Lager sind prall gefüllt mit Hard- und Software der digitalen Spielgeschichte!
Nintendo NES, SNES, N64, Gameboy, GBA, Game & Watch / Tricotronic, Sega Mega Drive, Gamegear, Saturn, Dreamcast, Atari 2600, G7000, PS1, usw. usf.

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Rubiks cube: for the pixel pusher

Play in the dark! Enlighten your skills!

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Street fighting merch

Für die kleinen Pausen im täglichen Kampf

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Run like an Igel!

heat-changing & 3D-Tassen, Sonic- & Tails Bausätze

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So wurden früher Pixelwelten zusammengebaut

Heart-changing Tasse, Puzzle, Notebook

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Schütze sündige Sommergedanken!

Steve, Creeper, Donkey Kong und Link helfen dir dabei!

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ice ice babies! Tetris! Pac Man! Space Invaders!

Preis: á € 12.-

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