SUBOTRON arcademy: New Technology Storytelling
With new technology appearing almost as quickly as we can blink and already such a major part of our everyday lives, how does it affecting storytelling and the stories we embrace? Looking from both the perspective of the creators and the consumers, Steve Ince considers both traditional and new media and their changing roles in these very exciting times.
Veranstaltung im Media Quarter Marx!
Registrierung unter anmeldung@subotron.com
mit Steve Ince (Manchester), Andrea Schmoll, Ines Häufler
SUBOTRON arcademy: New Technology Storytelling
With new technology appearing almost as quickly as we can blink and already such a major part of our everyday lives, how does it affecting storytelling and the stories we embrace? Looking from both the perspective of the creators and the consumers, Steve Ince considers both traditional and new media and their changing roles in these very exciting times.
Veranstaltung im Media Quarter Marx!
Registrierung unter anmeldung@subotron.com
mit Steve Ince (Manchester), Andrea Schmoll, Ines Häufler
SUBOTRON/WKW pro games local: Eine tolle (Spiele)Idee – und nun?
An diesem interaktiven Abend werden von Dr. Karoline Simonitsch wesentliche (Umsetzungs)Schritte, notwendige Meilensteine & eventuelle (Umsetzungs)Hürden vom ersten Aufkommen einer tollen (Spiele)Idee, über das Konzept, zum Business Case und zur Gründung & Führung eines Unternehmens praxisnah und umsetzungsorientiert beleuchtet.
Read more …
SUBOTRON arcademy: Purposeful by Design? Die Tücken des Serious Game Designs
Mangelhaftes Design von Serious Games wurde in der Vergangenheit oft mit gutem pädagogischen Mehrwert gerechtfertigt. Gerade der “gute” Zweck erschien dabei als Heilmittel für schlechtes Design instrumentalisiert zu werden. Um dieses Missverständnis zu beleuchten, hat sich Dr. Mitgutsch und sein Team am MIT Game Lab der Herausforderung gestellt ein Modell zu entwickeln, das diese Problematik zu Sprache bringt.
Read more …
SUBOTRON/WKW pro games global: Live-Pitch österreichischer Games #2
Die Vertreter der nominierten Games aus den Kategorien „Studentenprojekt“ und „Firma“ haben im Vorfeld der Veranstaltung einen Pitch-Workshop der Wirtschaftskammer Wien absolviert. Jetzt müssen sie in 5 Minuten die internationale Expertenjury von ihrem Projekt überzeugen und bekommen umgehend direktes Feedback. Beurteilt werden sowohl die Präsentation als auch das Spiel selbst.
Jury: Prof. Dr. Jörg Müller-Lietzkow (Medienorganisation und Mediensysteme, Universität Paderborn), Torsten Oppermann (Managing Director Indigo Pearl, Hamburg), Peter Purgathofer (igw/TU Wien)
Read more …
SUBOTRON arcademy: “From Darkness”: Neue Wege für künstlerisch-dokumentarische Spiele
“From Darkness” geht den Ursachen von Flucht nach und beschäftigt sich mit den komplexen Wechselwirkungen zwischen Europa und Afrika. Die Künstlergruppe gold extra forscht nach neuen Wegen für das noch junge Genre des dokumentarischen Games. Nicht filmische Ästhetiken stehen dabei im Vordergrund, sondern die Möglichkeiten des Spiels. Die Präsentation gibt Einblick in die Recherche in Ostafrika und zeigt einen ersten Spielprototyp.
Read more …
Mi. 22.05.13, 17:30 : Präsentation Studienmöglichkeiten Zentrum für Angewandte Spieleforschung Donau-Uni Krems
16:30 Univeritätslehrgänge aus dem medienpädagogischen Bereich
18:30 Universitätslehrgänge „game studies“ und „crossmedia design & development“
Read more …
Fr. 07.06.13, ab 10:00 : SUBOTRON bastl 1 : STANDUINO workshop for open source electronic instruments
Bastl is a Czech term for DIY that describes a particular era of eastern-bloc underground artists who worked heavily with electronics. This is a “modern Bastl” workshop for total beginners to learn about the modern approach to making art with electronics and open source hardware/software.
Read more …
Video podcast MEHRSPIELER zu Gast im Shop
What you always wanted to know about SUBOTRON but never dared to ask.
Read more …
Finalisten für den Live-Pitch am 20.06.13 nominiert
Die Jury unseres open calls für den Live-Pitch österreichischer Games #2 am 20.06.13 hat getagt und nach intensiven Diskussionen folgende Finalisten nominiert.
call for papers “future and reality of gaming” 2013 online!
Die FROG13 bringt führende internationale Wissenschaftler/innen, Game Designer, Spielende, Lehrende, Sozialpädagog/innen und Erziehende nach Wien, um sich gemeinsam der Zukunft und der Realität des Computerspielens zu widmen.
Read more …
Fr. 17.05.13, 18:00 : Game-Präsentation “Skyway”
Das Developer-Team vom Technikum Wien macht ihr Spiel “Skyway”, das sich derzeit im Alphastadium befindet, an diesem Abend zugänglich und ermöglicht den SpielerInnen, ihnen direktes Feedback zu geben und damit den weiteren Gestaltungsprozess zu beeinflussen.
Read more …
Endlich möglich: Werde zur Videogame-Figur!
9 Sounds: Walk like a: Hydraulic Giant Robot, Rainstorm, Zombie Attack, Gigantic Monster, Gunslinger, Medieval Knight, Pegleg Pirate, 8-Bit Gaming Hero, Steampunk Giant Robot!
NES-, Atari-, Zelda- & Space Invader Umhängetaschen
Hipsterstofftaschen? Stil ist nicht das Ende des Besens!









