MAZE: subotron.com

Sommeröffnungszeiten

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Wir haben im August Samstags 13-18h geöffnet.
In August we´re open Saturdays 1-6 pm.

Let´s play in the sunshine!

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04. 09. 2014
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SUBOTRON/WKW pro games: Killing The Games Industry

A whodunnit in one hundred parts, Killing the Games Industry is a theatrical, contemporary look at the things that make up the games industry, and (more importantly) the way we reflect upon them. Developers, players and media observers will all find things in the talk to recognise, respect or resent, but one aim here is to not to reinforce the hyperbole but to challenge by contextualising it.
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05. 09. 2014
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SUBOTRON/WKW pro games: Workshop mit Ste Curran

VertreterInnen von bestehenden oder in Gründung befindlichen Unternehmen stellen dem Experten ihr Produkt vor und bekommen umgehend individuelles Feedback.
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26. 09. 2014
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SUBOTRON arcademy: Videogames kill the Moviestar?

Film und Videospiel übernehmen Zeichen voneinander und kommen sich dabei immer näher. Wie geht ein Medium mit der Erfahrung des anderen um? Verarmen oder bereichern sich die Medien gegenseitig, wenn sie konvergieren? Vortrag und Diskussion mit Ciprian David (negativ-film, Mainz) und Rainer Sigl (videogametourism).
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24. 10. 2014
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SUBOTRON arcademy: Playing games through our bodies: Muscle-propelled force feedback

The talk and “body-on”-session shows compelling new ultra-mobile technologies that provide exciting haptic feedback. The approach achieves a low hardware footprint by leveraging the user’s own muscle power through electrical-muscle stimulation. The expert demonstrates how his research enables mobile interactive devices to become more immersive without sacrificing their form factor.
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14. 11. 2014
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SUBOTRON arcademy: Quakemovies – Inkunabeln der Machinimas

Bildwissenschaften und ANT bieten den Game Studies bezüglich der Theorie der Geschichte medialer Entwicklungen einen viel versprechenden Ansatz, mit dem emergente Entwicklungen empirisch, auf Basis genuiner Ästhetik und medialer Form, erschließbar werden.
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SUBOTRON is playing the gamescom

Meet us at GDC Europe, Respawn and gamescom!
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Überblick Ausbildungsmöglichkeiten für die Games-Branche

inkl. Dauer, Voraussetzungen, Kosten, möglicher Einsatzgebiete, etc.
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SUBOTRON featured on Gamasutra

renowned gamesite GAMASUTRA featured our activities for the local scene.
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Jetzt neu: Human Computer Interaction: Das Interface verschwindet!
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Call for Papers: Fantastische Spiele in Klagenfurt 11.–14.09.14

Hypertext und andere spielerische Textformen, Brett- und Kartenspiele, Pen&paper-Rollenspiele, LARPs (Live-Action Role-Playing Games), Video- und Computerspiele, Alternate Reality Spiele und ‘gamifizierte’ Aktivitäten jedweder Art.
Annahmeschluss 31.01.14.
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Sieger des 3. SUBOTRON/WKW pro games live-pitches gekürt!

Die internationale Jury hat sechs österreichische Games-Projekte auf Code und Design geprüft und die zwei Sieger 2014 in den Kategorien Studentenprojekt und Firma gewählt. Ton und Bild inside:

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spread some game history love at your home!

Insert coins! Unsere Lager sind prall gefüllt mit Hard- und Software der digitalen Spielgeschichte!
Nintendo NES, SNES, N64, Gameboy, GBA, Game & Watch / Tricotronic, Sega Mega Drive, Gamegear, Saturn, Dreamcast, Atari 2600, G7000, PS1, usw. usf.

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Schütze sündige Sommergedanken!

Steve, Creeper, Donkey Kong und Link helfen dir dabei!

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ice ice babies! Tetris! Pac Man! Space Invaders!

Preis: á € 12.-

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A link to the present

Sword on your chest.

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Pac Man Buttons und Untersetzer

pin it! drink it!

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Mine-craft your body!

17 brandneue Motive für einen produktiven Pixelsommer!

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Mühsam erbaut sich der Tetris-Gamer.

Homeworking is killing play!

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