Fr. 27.01.12 : SUBOTRON electric MEETING: Analog urban codes

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Freitag 27.Januar 12, 19:00

Veranstaltungsreihe zur Theorie von Computerspielen 2012

im MuseumsQuartier / quartier 21 / Raum D, 1070 Wien

Die Vorträge finden im Raum D, dem Veranstaltungsraum des Quartiers für Digitale Kultur (QDK) am Ende der Electric Avenue statt.

Eintritt frei !

ANALOG URBAN CODES

Point and Click this Puzzle! Eine performative Lecture zu Alternate Reality Games im öffentlichen Raum.

In dieser performativen Lecture erwarten Sie Special Guests aus Kunst und Wirklichkeit. Sie treffen auf Indie Game DesignerInnen aus Zürich, auf Künstler und KuratorInnen aus Wien, die gemeinsam bei SUBOTRON ein Alternate Reality Puzzle vor-legen! Spielen Sie mit, in realen und in virtuellen Umgebungen.
Die Vortragenden, Non Player Characters, laden Sie ein, ein pervasives Spiel im öffentlichen Raum zu spielen: Die Elemente des präsentierten Point and Click Puzzles verbinden Graffiti draußen mit Kunst und Theorie drinnen.
Wer den “Point of no return” erreicht, dem und der winken attraktive Gratifikationen: die Teilnahme an einer Ausstellung in der Kunsthalle Wien im Dezember 2012!

Glossar:
Die Koppelung des Gegensätzlichen ist ein Grundprinzip der Alternate Reality games. Der strukturalistische Grundsatz der „Koppelung“ (von Förster 1968) der 2nd order Cybernetics zur Selbstbeobachtung selbstorganisierter Systeme wird in einer performative lecture, die die Teilnehmer zu einer Gamification der ARG Theorie einlädt demonstriert. Es handelt sich um ein Experiment aus dem Forschungsprojekt “TEF/Technology Exchange and Flow” der Universität für Angewandte Kunst Wien zu Pervasive Games und Kunst.

Non Player Characters:

Brigitte Felderer
Kuratorin und Kulturwissenschaftlerin, lehrt an der Universität für angewandte Kunst Wien.
Ausstellungen zuletzt: Zauberkünste, Nordico-Museum der Stadt Linz, Kulturhauptstadt Linz 2009; The Digital Uncanny. Über das Unheimliche in den digitalen Medien, Edith-Russ-Haus für Medienkunst, Oldenburg 2012

Margarete Jahrmann
Künstlerin und Kuratorin, lehrt Game Design an der University of Arts Zurich und Digitale Kunst an der Angewandten Wien.
Ausstellungshäuser für die Sie ARGs realisierte: Plymouth Art Center, UK 2006; Laboral Gijon, Spain 2007; Kunstmuseum AAros, Arhus, DK 2008; FACT Center Liverpool, UK; Schauraum Electronic Avenue 2011; Lalit Kala Academy New Dehli, India 2012

Clemens Wolf
Künstler und Urban Interventionist, Art Puzzle Designer, Graffiti- Artist.
Ausstellungen:
UPCOMING: SPRING 2012, GOLD - Unteres Belvedere Vienna /AUT.
CURRENT: ES LEBE DIE MALEREI - Sammlung Essl, Klosterneuburg AUT.
PERMANENT: ES IST NICHT ALLES GOLD WAS GLÄNZT / ALL THAT GLISTERS IS NOT GOLD - Vienna 2010

plus SPECIAL GUEST
Kristian Lukic
(game designer/ specialist in political & interventionist games and curator / NoviSad)
Kristian Lukic is theorist, curator & artist. Currently he is PhD researcher at Institute of Science Studies, Faculty of Social Sciences, University of Vienna. He is cofounder of Napon - Institute for Flexible Cultures and Technologies from Novi Sad. From 2001 to 2006 he was program manager in New Media Center - kuda.org. He also co-founded Eastwood-Real Time Strategy Group, group dealing with technology and play.

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Austria Game Jam 2012 : 27.-29. Januar

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Der 3. Austria Game Jam, die lokale Veranstaltung des Global Game Jam, findet diesmal im Media Quarter Marx statt.

ACHTUNG! Schnell anmelden! Limitiert auf 30 Personen!

Der Global Game Jam ist ein Event, an dem letztes Jahr mehr als 6500 SpieleentwicklerInnen aus 44 Ländern teilgenommen haben. Profis, StudentenInnen und HobbyentwicklerInnen bilden Teams, in denen sie innerhalb von 48 Stunden kleine, innovative, experimentelle Spiele erstellen. Das Wichtigste dabei sind die Freude an der Spieleentwicklung, Lust am Erfahrungsaustausch und Offenheit für neue Ideen.

Spiele Austria Game Jam 2011
Spiele Global Game Jam 2011

Do. 02.02.12: SUBOTRON pro games: Die European Game Developer Federation: What do we need to fight for?

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Donnerstag 02.Februar 2012, 19h

SUBOTRON pro games - Veranstaltungsreihe zur Praxis von digitalen Spielen

Die European Game Developer Federation: What do we need to fight for?

Dr. Malte Behrmann
Generaldirektor des Europäischen Spieleentwickler-Verbandes, Berlin

Der Gründer des deutschen Game-Bundesverbandes GAME e.V. stellt in seiner Funktion als Generaldirektor der European Game Developer Federation (EGDF) die wichtigsten Themen vor, für die sich der Verband auf EU-Ebene einsetzt. Dabei werden vor allem drei Schwerpunkte gebildet: Digitale Spiele als kultureller, wirtschaftlicher und Innovations-Motor. Der Vortrag fängt die Diskussionen auf EU-Ebene ein und gibt zugleich konkrete Anstöße für eine spätere Diskussion über inhaltliche Perspektiven für den Aufbau eines österreichischen Spieleentwicklerverbandes.
 
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Preis: € 29.-
 

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now you can freeze both video game super stars : space invader and pacman!

Preis: € 15.-

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Do. 09.02.12: SUBOTRON pro games: Spieleentwickler stellen sich vor: ovos media GmbH

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Donnerstag 09.Februar 2012, 19h

SUBOTRON pro games - Veranstaltungsreihe zur Praxis von digitalen Spielen

Spieleentwickler stellen sich vor

ovos media GmbH : Jörg Hofstätter
Geschäftsführer

Seit ovos 2004 an den Start ging, sind die Firmengründer überzeugt, dass Menschen neue Inhalte am liebsten aufnehmen, wenn sie dabei Spaß haben. In diesem Glauben setzt ovos alle Projekte um. Mit den entwickelten Anwendungen lernen NutzerInnen auf unterhaltsame und spielerische Weise etwas über jene Themen, die sie und ihre KundInnen bewegen.
Spielen ist die natürlichste und menschlichste Weise, Neues zu lernen, ob es um Umweltschutz, den Umgang mit Geld, Geschichte, Geografie, Verhaltensweisen oder neue Produkte und Dienstleistungen geht. Deshalb macht ovos Spielen wieder zu dem, was es für die Menschen (und ihre Gehirne) ursprünglich ist: Wichtigstes Mittel zum Lernen fürs Leben.
ovos besteht aus einem Kernteam von 15 Personen mit den unterschiedlichsten Ausbildungen. In der Firma arbeiten gelernte ArchitektInnen, MalerInnen, InformatikerInnen, JapanologInnen und TechnikerInnen. Dieser interdisziplinäre Ansatz sorgt laufend für gegenseitige Inspiration.
Aktuell arbeitet ovos unter anderem an „Ludwig“, dem ersten lehrplanbasierten 3D Adventure zum Thema erneuerbare Energien, das im Dezember 2011 mit dem Deutschen Entwicklerpreis für Bestes Serious Game 2011 ausgezeichnet wurde.
 
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Do. 16.02.12: SUBOTRON pro games: Ausbildungsstätten stellen sich vor: Fachhochschule Joanneum Graz - Informationsdesign

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Donnerstag 16.Februar 2012, 19h

SUBOTRON pro games - Veranstaltungsreihe zur Praxis von digitalen Spielen

Ausbildungsstätten stellen sich vor

Fachhochschule Joanneum Graz / Informationsdesign : Orhan Kipcak
Leiter Media and Interaction Design und Informationsdesign

Der Bachelor-Studiengang “Informationsdesign” an der FH JOANNEUM Graz entwickelte sich aus dem 1999 gegründeten gleichnamigen Diplomstudiengang. Im Zentrum der Ausbildung steht die Planung und Optimierung von Kommunikationsprozessen, sowohl in Printmedien als auch in den zeitbasierenden audio-visuellen Medien. Im Curriculum finden sich neben Fächern in den Bereichen Gestaltung, Technik und Wirtschaft auch Disziplinen, die sich mit Grundlagen der menschlichen Wahrnehmung beschäftigen sowie Fächer zur Kultur- und Kunsttheorie. Je Studienjahr stehen 60 Studienplätze zur Verfügung.
Auch das im Oktober 2007 gestartete und vier Semester dauernde Master-Studium “Media and Interaction Design” mit 15 Studienplätzen pro Jahr entwickelte sich aus oben genanntem Diplomstudium. Es handelt sich dabei um ein universelles Studium, das AbsolventInnen im gesamten Feld der Creative Industries vielfältige Berufsmöglichkeiten erschließt. Im Zentrum der Ausbildung steht die Gestaltung von medialen Inhalten und von Kommunikations- und Interaktionsprozessen mit denen mediale Inhalte für AnwenderInnen zugänglich gemacht werden. Auf Gamedesign wird besonders im Masterstudium mit eigenen Lehrveranstaltungen fokussiert. Im Rahmen der Interaktion Design-Lehrveranstaltungen findet das Thema auch im Bakkalaureatsstudium Aufmerksamkeit. Derzeit hebt die FH JOANNEUM von ihren Studierenden keine Studiengebühr ein.
 
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Fr. 17.02.12: Salon “Games and learning” – Digitale Lernspiele fur Schüler und CEOs by gaming with a purpose

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Welchen Beitrag können die “Motivationsmaschinen” Computerspiele zur Wissensvermittlung im 21.Jahrhundert leisten?

Computerspiele sind ein fester Bestandteil unserer Kultur geworden, dessen Potentiale für Bildung und Weiterbildung werden aber bis dato weitgehend ignoriert. Dennoch gibt es Bildungs- und Managementstrukturen die Computerspiele als ein Werkzeug zur Wissensvermittlung akzeptieren und auch anwenden: wir stellen einige davon vor.

Über die Potentiale von Computerspielen für SchülerInnen und CEOs diskutieren
Sebastian Hirsch, Blogger und Bildungsaktivist aus Berlin, Mitgründer von PlayDUcation, twittert unter @cervus
Jörg Hofstätter, Geschäftsführer ovos, Vereinsobmann Gaming with a purpose, twittert unter @Osloprinz
Franz Kühmayer, Trendforscher und Strategieberater, Gründer von reflections, twittert unter @franzku

Veranstalter: Gaming with a purpose e.V.
 
 

Die Veranstaltung findet ab 19h im Museumsquartier / quartier21 / Raum D, 1070 Wien statt.

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Do. 23.02.12: SUBOTRON pro games: „Gamers gathering“ – Branchenmeeting

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Donnerstag 23.Februar 2011, 19h

SUBOTRON pro games - Veranstaltungsreihe zur Praxis von digitalen Spielen

„Gamers gathering“ – Branchenmeeting

MitarbeiterInnen aus der lokalen Gamerszene und ihr Umfeld treffen sich einmal monatlich zum Kennen- und voneinander Lernen, zum Ideenaustausch und zur nachhaltigen Vernetzung.
Der interdisziplinäre Diskurs wird gefördert und ermöglicht innovative Visionen für die lokalen Creative Industries. „Lightning Talks“ und Impulsreferate aus diesem Pool bilden den Rahmen der Meetings, moderierte Diskussionen lösen informelle Gesprächsrunden ab und helfen, Strategien zur internen und externen Stärkung der Branche zu entwickeln. Zur Inspiration stehen Hard- und Software der
digitalen Spielgeschichte zum freien Spiel zur Verfügung.

special guests: tba.
 
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Fr. 24.02.12 : SUBOTRON electric MEETING: Sex, Drogen und Gewalt oder welche Rolle spielt Ethik im Game Design?

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Freitag 24.Februar 12, 19:00

Veranstaltungsreihe zur Theorie von Computerspielen 2012
im MuseumsQuartier / quartier 21 / Raum D, 1070 Wien

Die Vorträge finden im Raum D, dem Veranstaltungsraum des Quartiers für Digitale Kultur (QDK) am Ende der Electric Avenue statt.

Eintritt frei !
 

SEX, DROGEN UND GEWALT ODER WELCHE ROLLE SPIELT ETHIK IM GAME DESIGN?

Markus Wiemker
Dozent für Games Design & Game Studies

Es gibt immer wieder populäre, teilweise auch kommerziell sehr erfolgreiche, Spiele, die im Mittelpunkt der Kritik an jugendgefährdenden Inhalten und den dadurch notwendigen Alterskennzeichnungen für digitale Spiele stehen. Diese Spiele müssen oft als Negativbeispiele für die Spielindustrie herhalten, da im Falle von Manhunt 1 & 2 das extrem brutale Exekutieren von Gegnern oder bei Modern Warfare 2 das Töten von Zivilisten in der Flughafen-Mission im Vordergrund stehen bzw. in der originalen Version möglich war.
Die Frage, die sich für die Öffentlichkeit, aber auch für den Gesetzgeber, natürlich stellt, ist, ob das Spielen dieser Spiele zu einer „Verrohung“ oder ethischen Desorientierung des Spielers bzw. der Gesellschaft führen kann. Dabei wird in der Diskussion aber in der Regel vergessen, dass gerade diese kontroversen Spiele (aber auch „God Games“ wie Black & White oder Fable) uns vielleicht dabei helfen können, über gutes oder schlechtes bzw. moralisch richtiges oder falsches Handeln zu reflektieren. Dass heißt, neben der Diskussion, welche Inhalte Game Designer oder Publisher überhaupt erstellen oder veröffentlichen sollten, ist es notwendig zu diskutieren, welche negativ normierten Handlungen, im Spiel möglich sind bzw. wie belohnt werden, welche Reflektionsprozesse das Spiel vielleicht auslösen kann und nicht zuletzt wie sichergestellt werden kann, dass ein Spiel nur an die richtige Altersgruppe verkauft, und auch verantwortlich vermarket, wird.
 
 
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